要实现车轮旋转动画效果,可以借助计时器或者循环来不断更新车轮的角度,并通过绘图函数将更新后的车轮绘制到屏幕上。
下面是一个简单的示例代码:
#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
// 车轮的半径
#define WHEEL_RADIUS 50
// 车轮的颜色
#define WHEEL_COLOR RED
// 车身的颜色
#define BODY_COLOR YELLOW
// 车轮的中心点坐标
int wheel_center_x = 200;
int wheel_center_y = 200;
// 车轮的当前角度
int wheel_angle = 0;
// 绘制车身
void drawBody() {
// 绘制车身矩形
rectangle(100, 100, 300, 200);
// 填充车身颜色
setfillcolor(BODY_COLOR);
floodfill(200, 150, WHITE);
}
// 绘制车轮
void drawWheel() {
// 计算车轮的当前位置
int wheel_x = wheel_center_x + WHEEL_RADIUS * cos(wheel_angle * 3.14 / 180);
int wheel_y = wheel_center_y + WHEEL_RADIUS * sin(wheel_angle * 3.14 / 180);
// 绘制车轮圆形
circle(wheel_x, wheel_y, WHEEL_RADIUS);
// 填充车轮颜色
setfillcolor(WHEEL_COLOR);
floodfill(wheel_x, wheel_y, WHITE);
}
int main() {
// 初始化绘图环境
initgraph(640, 480);
// 绘制车身
drawBody();
// 循环绘制车轮
while (1) {
// 延时一段时间,控制车轮旋转速度
delay(50);
// 清空车轮的上一帧
setfillcolor(WHITE);
drawWheel();
// 更新车轮的角度
wheel_angle = (wheel_angle + 10) % 360;
// 绘制车轮的当前帧
drawWheel();
}
// 关闭绘图环境
closegraph();
return 0;
}
在这个示例代码中,我们使用了EasyX图形库来实现绘图功能。首先,在drawBody
函数中绘制了车身,然后在drawWheel
函数中绘制车轮并填充颜色。在主函数中,我们使用一个循环来实现车轮的不断旋转效果,其中delay
函数用来控制旋转速度。每一帧开始时,先清空上一帧的车轮,然后更新车轮的角度,最后绘制当前帧的车轮。绘图函数circle
用来绘制圆形,rectangle
用来绘制矩形,setfillcolor
用来设置填充颜色,floodfill
用来填充区域颜色。