Unity脚本的执行机制是通过MonoBehaviour类来实现的。当一个游戏对象上有挂载MonoBehaviour脚本时,Unity会自动调用该脚本中的特定方法,这些方法包括Start()、Update()、FixedUpdate()等。
具体的执行流程如下:
Unity会根据MonoBehaviour脚本中这些方法的实现来自动调用,这样可以方便地编写游戏逻辑代码,并且保证了代码的执行顺序和效率。
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