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c++命令模式怎样提高复用

c++
小樊
81
2024-12-03 23:13:37
栏目: 编程语言

C++中的命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它允许你将请求封装为一个对象,从而使你可以使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

为了提高C++中命令模式的复用性,你可以采取以下几个步骤:

  1. 使用接口或抽象基类:定义一个命令接口或抽象基类,其中包含执行命令所需的纯虚函数。这样,你可以创建多个具体的命令类,它们都继承自这个接口或基类,并实现自己的行为。

    class Command {
    public:
        virtual ~Command() {}
        virtual void execute() = 0;
    };
    
  2. 参数化命令:通过构造函数或setter方法将命令接收者传递给命令对象。这样,不同的命令可以使用相同的接口,但处理不同的参数。

    class LightOnCommand : public Command {
    private:
        Light* light;
    public:
        LightOnCommand(Light* light) : light(light) {}
        void execute() override {
            light->on();
        }
    };
    
  3. 使用智能指针管理资源:为了提高代码的安全性和复用性,使用智能指针(如std::shared_ptrstd::unique_ptr)来管理资源,避免内存泄漏。

    std::unique_ptr<Command> command = std::make_unique<LightOnCommand>(light);
    
  4. 命令队列和撤销功能:通过实现命令队列来支持命令的排队执行,以及实现撤销功能来支持对已执行命令的撤销。

    class CommandManager {
    private:
        std::stack<std::unique_ptr<Command>> commandQueue;
    public:
        void executeCommand(std::unique_ptr<Command> command) {
            commandQueue.push(std::move(command));
        }
        void undoLastCommand() {
            if (!commandQueue.empty()) {
                commandQueue.pop();
            }
        }
        void executeNextCommand() {
            if (!commandQueue.empty()) {
                commandQueue.top()->execute();
                commandQueue.pop();
            }
        }
    };
    
  5. 组合命令:通过实现组合命令(Command Composite),你可以将多个命令组合成一个复合命令,这样就可以像操作单个命令一样操作整个命令组合。

    class CompositeCommand : public Command {
    private:
        std::vector<std::unique_ptr<Command>> commands;
    public:
        void addCommand(std::unique_ptr<Command> command) {
            commands.push_back(std::move(command));
        }
        void execute() override {
            for (auto& command : commands) {
                command->execute();
            }
        }
    };
    

通过遵循这些步骤,你可以创建一个灵活且可重用的命令模式实现,它可以在不同的场景和应用程序中轻松使用。

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