C++ templates 可以用于实现多种设计模式,包括但不限于以下几种:
工厂模式(Factory Pattern):使用模板可以实现泛型工厂类,根据不同的类型生成不同的对象实例。
单例模式(Singleton Pattern):使用模板可以实现单例模式,确保只有一个实例被创建。
策略模式(Strategy Pattern):使用模板可以实现策略模式,根据不同的策略生成不同的行为。
观察者模式(Observer Pattern):使用模板可以实现观察者模式,当被观察对象发生改变时,通知所有注册的观察者。
装饰者模式(Decorator Pattern):使用模板可以实现装饰者模式,动态地将责任附加到对象上。
适配器模式(Adapter Pattern):使用模板可以实现适配器模式,将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。
模板方法模式(Template Method Pattern):C++本身就是基于模板的语言,可以很方便地实现模板方法模式。
总的来说,C++ templates 可以帮助开发者更轻松地实现各种设计模式,提高代码的复用性和扩展性。