温馨提示×

canvas.drawBitmap如何实现动画

小樊
98
2024-07-03 02:38:14
栏目: 编程语言

要实现动画效果,可以使用Canvas的drawBitmap方法结合使用invalidate方法和Handler来实现。下面是一个简单的示例:

首先,在Activity或者View的onDraw方法中使用Canvas的drawBitmap方法来绘制位图:

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    
    // 绘制位图
    canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);
}

然后在Activity或者View中定义一个Handler来定时更新位置,并调用invalidate方法来触发重绘:

private Handler handler = new Handler();
private Runnable runnable = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        // 更新位置
        x += deltaX;
        y += deltaY;
        
        // 重绘视图
        invalidate();
        
        // 继续执行动画
        handler.postDelayed(this, 16); // 16毫秒刷新一次,约60帧
    }
};

@Override
protected void onAttachedToWindow() {
    super.onAttachedToWindow();
    // 开始动画
    handler.post(runnable);
}

@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
    super.onDetachedFromWindow();
    // 结束动画
    handler.removeCallbacks(runnable);
}

在上面的代码中,定义了一个Handler和一个Runnable来实现动画效果。在onAttachedToWindow方法中启动动画,在onDetachedFromWindow方法中停止动画。每次Runnable执行时更新位置,并调用invalidate方法来触发重绘,从而实现动画效果。

希望对你有帮助。

0