是的,C#中的ManualResetEvent类支持重入。ManualResetEvent是一个同步原语,用于在多线程环境中控制对共享资源的访问。它有两个主要操作:等待(Wait)和设置(Set)。
当一个线程调用ManualResetEvent的Wait方法时,它会阻塞,直到另一个线程调用Set方法。当Set方法被调用后,所有等待该事件的线程将被释放。
关于重入,ManualResetEvent的Wait方法可以安全地在同一个线程中多次调用。每次调用Wait方法,线程都会释放事件并进入等待状态。当事件被Set后,线程将被唤醒并重新尝试获取事件。这种机制允许同一个线程多次等待同一个事件,而不会导致死锁或其他同步问题。
以下是一个简单的示例:
using System;
using System.Threading;
class Program
{
static ManualResetEvent _event = new ManualResetEvent(false);
static void Main()
{
Thread thread1 = new Thread(Thread1);
Thread thread2 = new Thread(Thread2);
thread1.Start();
thread2.Start();
thread1.Join();
thread2.Join();
}
static void Thread1()
{
_event.WaitOne(); // 线程1等待事件
Console.WriteLine("Thread 1 executed.");
_event.Set(); // 设置事件,唤醒等待的线程
}
static void Thread2()
{
_event.WaitOne(); // 线程2等待事件
Console.WriteLine("Thread 2 executed.");
_event.Set(); // 设置事件,唤醒等待的线程
}
}
在这个示例中,两个线程可以安全地等待和设置同一个ManualResetEvent实例,而不会导致死锁或其他同步问题。