在Kotlin中,实现状态模式需要定义一个状态接口,然后为每个具体状态创建一个类。接下来,你需要在上下文类中维护一个当前状态的对象,并提供方法来切换状态。以下是一个简单的示例:
interface State {
fun handle(context: Context)
}
class ConcreteStateA : State {
override fun handle(context: Context) {
println("Handling in ConcreteStateA")
context.setState(ConcreteStateB())
}
}
class ConcreteStateB : State {
override fun handle(context: Context) {
println("Handling in ConcreteStateB")
context.setState(ConcreteStateA())
}
}
class Context {
private var state: State = ConcreteStateA()
fun setState(state: State) {
this.state = state
}
fun request() {
state.handle(this)
}
}
fun main() {
val context = Context()
context.request() // Output: Handling in ConcreteStateA
context.request() // Output: Handling in ConcreteStateB
context.request() // Output: Handling in ConcreteStateA
}
在这个示例中,我们定义了一个状态接口State
,并创建了两个具体状态类ConcreteStateA
和ConcreteStateB
。Context
类维护一个当前状态的对象,并提供一个request
方法来处理请求。当调用request
方法时,它会调用当前状态对象的handle
方法,该方法会切换上下文的状态。