在OpenGL编程中,glPushMatrix()函数用于保存当前的模型视图矩阵,将当前矩阵压入堆栈中。这样可以在后续的操作中对当前矩阵进行修改,而不会影响到之前保存的矩阵。通常在进行复杂的变换操作时,可以使用glPushMatrix()和glPopMatrix()函数来保存和恢复之前的矩阵状态,以确保后续的操作不会受到之前操作的影响。
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