在C++中,命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使您可以用不同的请求、队列或日志请求参数化其他对象。命令模式还支持可撤销的操作。
在C++中处理异常,通常有以下几种方法:
void executeCommand(Command* command) {
try {
command->execute();
} catch (const std::exception& e) {
// 处理异常,例如打印日志或执行其他操作
std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl;
}
}
class MyException : public std::exception {
public:
const char* what() const noexcept override {
return "My custom exception occurred";
}
};
在命令类中抛出异常:
void execute() override {
// ... 执行命令的代码
if (/* some error condition */) {
throw MyException();
}
}
在调用命令的地方捕获异常:
void executeCommand(Command* command) {
try {
command->execute();
} catch (const MyException& e) {
// 处理自定义异常
}
}
class Command {
public:
virtual ~Command() = default;
void execute() {
// ... 执行命令的代码
}
};
void executeCommand(std::unique_ptr<Command> command) {
command->execute();
}
在这些方法中,可以根据实际需求和项目结构选择合适的方式来处理异常。