在C++中,touchBegan
并不是一个标准的函数或事件。可能你是指touchBegan
在Cocos2d-x游戏开发框架中的用法。
在Cocos2d-x中,touchBegan
是一个事件处理函数,当用户手指触摸屏幕时触发。下面是一个简单的示例,展示了如何在Cocos2d-x中使用touchBegan
:
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
virtual bool init(); // 初始化层的方法
static cocos2d::Scene* createScene();
CREATE_FUNC(HelloWorld);
bool touchBegan(Touch* touch, Event* event); // 触摸开始事件处理函数
};
bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
// 设置触摸事件监听器
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchBegan, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
return true;
}
Scene* HelloWorld::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
auto layer = HelloWorld::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool HelloWorld::touchBegan(Touch* touch, Event* event)
{
// 触摸开始时的处理逻辑
CCLOG("Touch began!");
return true; // 返回true表示触摸事件已被处理,否则返回false
}
在上面的示例中,我们首先包含了Cocos2d-x的头文件,并定义了一个名为HelloWorld
的层类。在init
方法中,我们创建了一个EventListenerTouchOneByOne
监听器,并将touchBegan
函数绑定到该监听器的onTouchBegan
回调上。然后,我们将监听器添加到事件分发器中。
当用户手指触摸屏幕时,touchBegan
函数将被调用。在touchBegan
函数中,我们可以编写触摸开始时的处理逻辑,例如输出日志信息。在这个示例中,我们只是简单地输出了一个日志信息。
请注意,上述示例是基于Cocos2d-x 3.x版本的。如果你使用的是其他版本的Cocos2d-x,可能需要进行相应的调整。