SuperSocket是一个高性能、可扩展的网络通信框架,用于构建TCP和UDP服务器。以下是使用C#部署SuperSocket服务器的基本步骤:
SuperSocket.ServerBase
的类,实现服务器所需的接口(如IServer
、IAsyncServer
或ITcpServer
)。示例代码(使用ITcpServer接口):
using System;
using SuperSocket.Server;
namespace MySuperSocketServer
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建服务器实例
var server = new MyTcpServer();
// 启动服务器
server.Start();
Console.WriteLine("Server started...");
Console.ReadLine();
// 停止服务器
server.Stop();
Console.WriteLine("Server stopped.");
}
}
public class MyTcpServer : ITcpServer
{
public void OnSessionCreated(ISession session)
{
// 会话创建时的处理逻辑
}
public void OnSessionClosed(ISession session)
{
// 会话关闭时的处理逻辑
}
public void OnReceived(ISession session, byte[] data)
{
// 接收到数据时的处理逻辑
// 可以在这里编写业务逻辑,如解析数据、处理请求等
}
}
}
请注意,以上步骤是一个基本的指南,实际部署时可能需要根据具体需求进行调整。建议查阅SuperSocket的官方文档以获取更详细的信息和示例代码。