Flex Tree 是一种用于表示层次数据的树形结构数据模型。在设计 Flex Tree 的内部数据结构时,需要考虑以下几个方面:
节点(Node):每个节点通常包含以下属性:
value
:节点的值,用于唯一标识节点。children
:一个数组或集合,存储当前节点的子节点。parent
:一个指向父节点的引用,用于建立父子关系。expanded
:一个布尔值,表示节点是否展开。selected
:一个布尔值,表示节点是否被选中。树结构(Tree Structure):整个树可以用一个根节点来表示,根节点没有父节点。除了根节点外,其他节点都有一个父节点。树结构可以通过维护一个节点列表来表示,每个节点都有一个唯一的标识符(如 ID),用于在列表中快速查找和访问节点。
数据存储:根据实际需求,可以选择不同的数据存储方式。例如,可以使用对象数组来存储节点数据,每个对象表示一个节点及其属性;也可以使用数据库来存储节点数据,通过 ID 来唯一标识每个节点。
操作方法:为了方便对树进行操作,可以定义一些方法,如添加节点、删除节点、移动节点、展开/折叠节点等。这些方法应该能够方便地修改树的结构和节点属性。
以下是一个简单的 Flex Tree 内部数据结构的示例:
class TreeNode {
constructor(value, parent = null) {
this.value = value;
this.children = [];
this.parent = parent;
this.expanded = false;
this.selected = false;
}
addChild(childNode) {
this.children.push(childNode);
childNode.parent = this;
}
removeChild(childNode) {
const index = this.children.indexOf(childNode);
if (index > -1) {
this.children.splice(index, 1);
childNode.parent = null;
}
}
// 其他方法...
}
class FlexTree {
constructor() {
this.root = new TreeNode('Root');
this.nodeMap = new Map(); // 用于快速查找节点
this.nodeMap.set(this.root.value, this.root);
}
addNode(parentValue, newNode) {
const parentNode = this.nodeMap.get(parentValue);
if (parentNode) {
parentNode.addChild(newNode);
this.nodeMap.set(newNode.value, newNode);
}
}
removeNode(nodeValue) {
const node = this.nodeMap.get(nodeValue);
if (node) {
const parentNode = node.parent;
if (parentNode) {
parentNode.removeChild(node);
}
this.nodeMap.delete(nodeValue);
}
}
// 其他方法...
}
在这个示例中,TreeNode
类表示树的节点,包含节点的值、子节点数组、父节点引用、展开状态和选中状态等属性。FlexTree
类表示整个树结构,包含一个根节点和一个用于快速查找节点的 nodeMap
。addNode
和 removeNode
方法用于向树中添加和删除节点。