在Unity中切换场景后,可以使用以下方法保留原场景数据:
public static int score;
DontDestroyOnLoad
void Start() { DontDestroyOnLoad(gameObject); }
int score = YourScriptName.score;
这样,即使切换场景,原场景的数据也会被保留下来。注意,如果不需要保留的数据,可以手动销毁对应的游戏对象。