VelocityTracker是一个用于计算触摸事件速度的工具类。它可以用来跟踪触摸事件的速度,并提供了一些方法来获取速度值。
使用VelocityTracker的一般步骤如下:
创建VelocityTracker对象:可以通过调用VelocityTracker.obtain()
来获取一个新的VelocityTracker对象。
在触摸事件的onTouchEvent()
方法中使用VelocityTracker进行速度跟踪。通常在ACTION_DOWN
事件中调用clear()
方法来重置VelocityTracker的状态,然后在ACTION_MOVE
事件中调用addMovement()
方法来添加移动事件。示例代码如下:
VelocityTracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
...
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getActionMasked();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 清除之前的速度数据
velocityTracker.clear();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 添加移动事件
velocityTracker.addMovement(event);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 计算速度
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); // 单位为像素/秒
// 获取水平和垂直方向的速度
float velocityX = velocityTracker.getXVelocity();
float velocityY = velocityTracker.getYVelocity();
// 使用速度值进行相应的处理
...
break;
}
return true;
}
VelocityTracker.recycle()
来释放资源。需要注意的是,computeCurrentVelocity()
方法的参数表示时间单位,通常使用毫秒。可以根据需要调整这个值。另外,VelocityTracker只能在一个触摸事件流中进行速度跟踪,如果需要跟踪多个手指的速度,需要为每个手指单独创建一个VelocityTracker对象。