在Android中,事件传递与分发的流程如下:
事件产生:事件可以由用户触摸屏幕、按下按钮等方式产生。
事件分发:事件由系统通过ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法开始分发。dispatchTouchEvent()方法会先调用onInterceptTouchEvent()方法判断是否要拦截该事件,如果返回true,则表示拦截该事件,不再向下传递;如果返回false,则表示不拦截该事件,继续向下传递。
事件传递:如果事件没有被拦截,就会传递给目标View。目标View会调用自己的onTouchEvent()方法来处理该事件。onTouchEvent()方法会返回一个boolean值,表示是否处理了该事件。如果返回true,则表示已经处理了该事件,不需要再传递给其他View;如果返回false,则表示没有处理该事件,需要继续传递给父View。
事件冒泡:如果目标View没有处理该事件或者返回false,则事件会依次向上传递给父View,直到事件被处理或者到达顶层的ViewGroup。
事件处理:当事件到达顶层的ViewGroup时,如果事件还没有被处理,系统会调用Activity的onTouchEvent()方法来处理该事件。
总的来说,事件从事件产生到事件传递、分发和处理的过程可以概括为:事件产生 -> 事件分发 -> 事件传递 -> 事件冒泡 -> 事件处理。通过这个流程,Android可以实现对用户的交互操作的响应和处理。