在Kotlin中,适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口,从而使得原本因接口不兼容而无法一起工作的类能够协同工作
interface Target {
fun request()
}
class ConcreteTarget : Target {
override fun request() {
println("Called ConcreteTarget's request()")
}
}
abstract class Adapter : Target {
abstract fun adapt(): Target
override fun request() {
adapt().request()
}
}
class ConcreteAdapter : Adapter() {
private val target = ConcreteTarget()
override fun adapt(): Target {
return target
}
}
fun main() {
val target: Target = ConcreteAdapter()
target.request()
}
通过这种方式,Kotlin中的适配器模式可以轻松地处理不同的数据类型,只需创建相应的适配器类即可。