Linux中的backlog是当应用程序调用listen
系统调用让一个socket进入LISTEN
状态时需要指定的参数,通常被描述为新连接队列的长度限制。产生backlog的原因主要与TCP连接的三次握手过程有关。以下是backlog产生的原因:
TCP三次握手过程:TCP协议在建立连接时需要进行三次握手。在这个过程中,客户端发送一个SYN(同步序列编号)包到服务器,服务器回复一个SYN-ACK(同步序列编号确认)包,然后客户端再发送一个ACK(确认)包。在这个过程结束之前,连接处于SYN_RECEIVED状态。
半连接队列(SYN队列):在三次握手过程中,服务器收到的SYN包首先被放入半连接队列(SYN队列)中,等待客户端发送ACK包来完成三次握手。这个队列的长度由系统参数/proc/sys/net/ipv4/tcp_max_syn_backlog
控制。
全连接队列(accept队列):一旦客户端发送了ACK包,连接进入全连接队列(accept队列),等待被应用程序通过accept
系统调用接受。这个队列的长度由listen
系统调用时指定的backlog
参数决定。
backlog的作用:backlog
参数的主要作用是限制全连接队列的长度,确保服务器能够处理的新连接数量不会超过其处理能力。如果backlog
设置得太小,服务器可能无法及时处理所有传入的连接请求,导致新的连接请求被拒绝。
系统参数配置:在Linux系统中,backlog
的最终值是系统级别和应用级别参数的较小值。系统级别参数包括net.core.somaxconn
和net.ipv4.tcp_max_syn_backlog
等。
高并发情况下的backlog调整:在高并发环境下,为了提高服务器的处理能力,通常需要调整backlog
的大小。但是,如果设置得太大,可能会导致服务器资源耗尽,影响性能。因此,需要根据服务器的实际负载情况合理设置backlog
的值。
总的来说,backlog是Linux系统中用于处理TCP连接请求的一个重要参数,它涉及到TCP的三次握手过程和连接队列的管理。合理设置backlog
的值对于保证服务器的性能和稳定性至关重要。
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