Golang的工厂模式可以应用于以下场景:
以下是一个示例代码:
package main
import "fmt"
// 定义一个接口
type Animal interface {
Sound() string
}
// 定义具体的狗类
type Dog struct{}
func (d Dog) Sound() string {
return "汪汪汪"
}
// 定义具体的猫类
type Cat struct{}
func (c Cat) Sound() string {
return "喵喵喵"
}
// 定义工厂函数,根据传入的参数返回相应的具体对象实例
func AnimalFactory(animalType string) Animal {
switch animalType {
case "dog":
return Dog{}
case "cat":
return Cat{}
default:
return nil
}
}
func main() {
dog := AnimalFactory("dog")
fmt.Println(dog.Sound()) // 输出:汪汪汪
cat := AnimalFactory("cat")
fmt.Println(cat.Sound()) // 输出:喵喵喵
}
在上述示例中,我们定义了一个Animal接口和两个具体的实现类Dog和Cat。然后通过工厂函数AnimalFactory根据传入的参数返回相应的具体对象实例。最后在main函数中使用工厂函数创建不同类型的动物对象并调用其方法。