常用的 JavaScript 设计模式有以下几种:
单例模式(Singleton Pattern): 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
工厂模式(Factory Pattern): 通过一个共同的接口来创建对象,可以根据不同的参数来创建不同的对象。
观察者模式(Observer Pattern): 定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
装饰者模式(Decorator Pattern): 动态地给对象添加额外的职责,是继承的一种替代方案。
适配器模式(Adapter Pattern): 将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口。
策略模式(Strategy Pattern): 定义一系列算法,将它们封装起来,并且使它们可以相互替换。
命令模式(Command Pattern): 将请求封装成一个对象,从而允许用户使用不同的请求来参数化其他对象。
迭代器模式(Iterator Pattern): 提供一种方法来访问一个容器对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
外观模式(Facade Pattern): 为子系统中的一组接口提供一个统一的接口。
组合模式(Composite Pattern): 将对象组合成树形结构以表示“整体-部分”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
这些设计模式可以帮助开发者更好地组织和管理代码,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。