在Golang中,外观模式可以通过定义一个外观类来隐藏系统的复杂性,并提供一个简单的接口供外部使用。以下是一个简单的Golang外观模式的实现示例:
package main
import "fmt"
// 子系统1
type SubSystem1 struct{}
func (s *SubSystem1) Operation1() {
fmt.Println("SubSystem1: Operation1")
}
// 子系统2
type SubSystem2 struct{}
func (s *SubSystem2) Operation2() {
fmt.Println("SubSystem2: Operation2")
}
// 外观类
type Facade struct {
subSystem1 *SubSystem1
subSystem2 *SubSystem2
}
func NewFacade() *Facade {
return &Facade{
subSystem1: &SubSystem1{},
subSystem2: &SubSystem2{},
}
}
func (f *Facade) Operation() {
fmt.Println("Facade: Operation")
f.subSystem1.Operation1()
f.subSystem2.Operation2()
}
func main() {
// 使用外观类
facade := NewFacade()
facade.Operation()
}
在上面的示例中,我们定义了两个子系统(SubSystem1
和SubSystem2
),它们分别具有自己的一些操作方法。然后我们定义了一个外观类Facade
,并在其中封装了子系统的操作方法。
在main
函数中,我们使用外观类来执行操作。通过外观类,我们可以隐藏子系统的复杂性,并提供一个简单的接口供外部使用。
运行上面的代码,输出结果为:
Facade: Operation
SubSystem1: Operation1
SubSystem2: Operation2
可以看到,通过外观类,我们可以通过一个简单的方法调用来执行复杂的操作。