drawImage方法是Canvas API中用于绘制图片的方法。要实现图片合成,可以通过drawImage方法将多个图片绘制到同一个Canvas中,从而实现图片合成效果。
以下是一个简单的示例,演示如何使用drawImage方法实现图片合成:
// 获取Canvas元素
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 创建Image对象
var image1 = new Image();
var image2 = new Image();
// 加载图片
image1.src = 'image1.jpg';
image2.src = 'image2.jpg';
// 等待图片加载完成
image1.onload = function() {
// 绘制第一张图片
ctx.drawImage(image1, 0, 0);
// 等待第一张图片绘制完成后再绘制第二张图片
image2.onload = function() {
// 绘制第二张图片
ctx.drawImage(image2, 100, 100);
}
}
在上面的示例中,首先获取Canvas元素和其上下文对象ctx,然后创建两个Image对象image1和image2,并分别加载两张图片。当第一张图片加载完成后,使用drawImage方法将其绘制到Canvas中的位置(0, 0)。等待第一张图片绘制完成后,第二张图片加载完成,并将其绘制到Canvas中的位置(100, 100)。
通过不断绘制多个图片,并设置不同的位置和透明度,可以实现复杂的图片合成效果。