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c# drawing如何实现图像融合

c#
小樊
81
2024-09-10 07:50:06
栏目: 编程语言

在C#中,可以使用GDI+(System.Drawing命名空间)库来实现图像融合。以下是一个简单的示例,展示了如何将两个图像融合在一起:

using System;
using System.Drawing;

namespace ImageBlending
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 加载两个要融合的图像
            Bitmap image1 = new Bitmap("image1.jpg");
            Bitmap image2 = new Bitmap("image2.jpg");

            // 创建一个新的Bitmap,用于存储融合后的图像
            Bitmap blendedImage = new Bitmap(image1.Width, image1.Height);

            // 创建一个Graphics对象,用于绘制融合后的图像
            using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(blendedImage))
            {
                // 设置Graphics对象的属性
                graphics.CompositingMode = System.Drawing.Drawing2D.CompositingMode.SourceOver;
                graphics.CompositingQuality = System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality;
                graphics.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
                graphics.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;

                // 绘制第一张图像
                graphics.DrawImage(image1, new Rectangle(0, 0, image1.Width, image1.Height));

                // 设置融合模式和透明度
                ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix();
                colorMatrix.Matrix33 = 0.5f; // 设置透明度,范围为0(完全透明)到1(完全不透明)
                ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
                imageAttributes.SetColorMatrix(colorMatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);

                // 绘制第二张图像,并应用融合模式和透明度
                graphics.DrawImage(image2, new Rectangle(0, 0, image2.Width, image2.Height), 0, 0, image2.Width, image2.Height, GraphicsUnit.Pixel, imageAttributes);
            }

            // 保存融合后的图像
            blendedImage.Save("blendedImage.jpg", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);

            // 释放资源
            image1.Dispose();
            image2.Dispose();
            blendedImage.Dispose();
        }
    }
}

这个示例中,我们首先加载两个要融合的图像,然后创建一个新的Bitmap对象来存储融合后的图像。接着,我们创建一个Graphics对象,用于绘制融合后的图像。在绘制第二张图像时,我们设置了融合模式和透明度,使其与第一张图像融合。最后,我们保存融合后的图像,并释放资源。

注意:这个示例中的融合模式是简单的透明度混合,你可以根据需要修改ColorMatrix来实现不同的融合效果。

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