在C#中,internal
是一个访问修饰符,它表示该成员(类、方法、属性、事件等)可以在当前程序集中的任何位置进行访问。换句话说,internal
成员具有“内部可见性”。
与internal
相对的是private
和protected
访问修饰符。private
成员仅在当前类中可见,而protected
成员则可以在当前类及其派生类中可见。相比之下,public
成员则可以在任何位置访问。
使用internal
关键字的主要目的是在同一个程序集中提供不同类之间的互操作性,同时保持类的封装性。通过将某些成员标记为internal
,可以允许这些成员在程序集的其他部分中被访问和使用,从而促进代码的模块化和重用性。
需要注意的是,internal
成员的可见性仅限于定义它们的程序集。也就是说,如果一个程序集包含了某个internal
成员,那么只有同一个程序集中的其他代码才能访问该成员。这有助于保护类的内部实现细节不被外部代码所访问和修改。