timeval
是 C++ 中用于表示时间值的结构体,它通常包含两个成员:tv_sec
和 tv_usec
,分别表示秒数和微秒数。在游戏开发中,timeval
结构体被广泛应用于各种场景,例如计算游戏帧率、处理时间相关的逻辑、同步游戏事件等。
以下是一些 timeval
在游戏开发中的应用示例:
gettimeofday
函数获取当前时间,然后计算相邻两帧之间的时间差,最后用时间差除以帧数得到帧率。#include <sys/time.h>
struct timeval currentTime, previousTime;
double frameRate = 0.0;
// 在游戏循环中
gettimeofday(¤tTime, NULL);
if (previousTime.tv_sec != currentTime.tv_sec || previousTime.tv_usec != currentTime.tv_usec) {
double timeDiff = (currentTime.tv_sec - previousTime.tv_sec) + (currentTime.tv_usec - previousTime.tv_usec) * 1e-6;
frameRate = 1.0 / timeDiff;
previousTime = currentTime;
}
timeval
结构体来存储时间信息,并在游戏循环中更新相关逻辑。struct timeval currentTime, deltaTime;
// 在游戏循环中
gettimeofday(¤tTime, NULL);
deltaTime.tv_sec = currentTime.tv_sec - previousTime.tv_sec;
deltaTime.tv_usec = currentTime.tv_usec - previousTime.tv_usec;
// 更新角色移动速度等相关逻辑
timeval
结构体来记录事件的时间戳。客户端可以根据时间戳对事件进行排序,从而确保事件的同步性。struct timeval eventTime;
// 在处理游戏事件时
gettimeofday(&eventTime, NULL);
// 将事件添加到事件队列中,并记录事件时间
总之,timeval
结构体在游戏开发中具有广泛的应用,可以帮助开发者处理各种与时间相关的任务。