AudioFlinger是Android平台中负责音频处理的系统组件,它提供了音频编码、解码、混音等功能。在AudioFlinger中,音频解码通常是通过MediaCodec类来实现的。
MediaCodec是Android提供的用于编解码音视频的API,它支持多种音频格式,如MP3、AAC、AMR等。要使用MediaCodec进行音频解码,你需要按照以下步骤进行操作:
1、创建MediaCodec实例:首先,你需要根据音频格式创建一个MediaCodec实例。可以使用MediaCodec类的createDecoderByType()方法来获取指定格式的解码器实例。例如,要解码MP3音频,可以调用以下代码:
String mimeType = "audio/mp3";
MediaCodec mediaCodec = MediaCodec.createDecoderByType(mimeType);
2、配置MediaCodec:接下来,你需要配置MediaCodec实例,以便它知道如何解码音频数据。这包括设置输入和输出格式、缓冲区大小等。你可以使用MediaCodec的configure()方法来完成这些配置。例如:
mediaCodec.configure(mimeType, null, null, 0);
3、打开MediaCodec:在配置好MediaCodec之后,你需要调用它的start()方法来打开解码器。这将使解码器准备好接收输入数据并进行解码。
mediaCodec.start();
4、传递输入数据:现在,你可以将解码器的输入数据传递给它。通常,这是通过实现一个自定义的MediaCodec.Callback
类并将其传递给MediaCodec的setCallback()方法来完成的。在回调方法中,你可以将音频数据写入解码器的输入缓冲区。例如:
mediaCodec.setCallback(new MediaCodec.Callback() {
@Override
public void onInputBufferAvailable(MediaCodec codec, int inputBufferIndex) {
// 将音频数据写入输入缓冲区
}
// 其他回调方法...
});
5、获取解码后的数据:当解码器完成解码后,它会通过MediaCodec.Callback
的onOutputBufferAvailable()方法将解码后的数据发送给调用者。你可以使用这个方法获取解码后的音频数据,并将其传递给音频渲染器进行播放。例如:
@Override
public void onOutputBufferAvailable(MediaCodec codec, int outputBufferIndex, MediaCodec.BufferInfo bufferInfo) {
// 获取解码后的音频数据
ByteBuffer outputBuffer = codec.getOutputBuffer(outputBufferIndex);
// 将音频数据传递给音频渲染器进行播放
}
6、释放资源:在完成音频解码后,你需要调用MediaCodec的stop()和release()方法来释放解码器资源。这将确保解码器不再占用系统资源。
mediaCodec.stop();
mediaCodec.release();
总之,在Android AudioFlinger中,音频解码是通过MediaCodec类来实现的。你需要创建一个MediaCodec实例,配置它,然后打开它。接下来,你可以将音频数据传递给它,并在解码完成后获取解码后的数据。最后,不要忘记释放解码器资源。