在Android中,要创建一个LinearGradient,你需要使用Shader
类。以下是一个简单的示例,展示了如何创建一个从左到右的线性渐变:
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader;
import android.view.View;
public class GradientView extends View {
private LinearGradient linearGradient;
private Paint paint;
public GradientView(Context context) {
super(context);
init();
}
private void init() {
// 创建一个从左到右的线性渐变,从红色(0xFFFF0000)到蓝色(0xFF0000FF)
linearGradient = new LinearGradient(0, 0, getWidth(), getHeight(), 0xFFFF0000, 0xFF0000FF, Shader.TileMode.CLAMP);
// 创建一个Paint对象,并设置使用线性渐变
paint = new Paint();
paint.setShader(linearGradient);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 使用Paint对象绘制一个矩形
canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), paint);
}
}
在这个示例中,我们创建了一个名为GradientView
的自定义视图。在构造函数中,我们调用了init()
方法来初始化线性渐变和画笔。init()
方法中,我们创建了一个从左到右的线性渐变,颜色从红色(0xFFFF0000)到蓝色(0xFF0000FF),并使用Shader.TileMode.CLAMP
模式。然后,我们创建了一个Paint
对象,并将其设置为使用我们创建的线性渐变。
在onDraw()
方法中,我们使用Paint
对象绘制了一个矩形。由于我们已经将画笔设置为使用线性渐变,因此绘制的矩形将具有渐变效果。