在 Unity 中导出可执行文件,可以按照以下步骤进行操作:
打开 Unity 编辑器,并打开你的项目。
在 Unity 编辑器中,选择 “File”(文件)菜单,然后选择 “Build Settings”(构建设置)。
在 “Build Settings” 窗口中,选择目标平台。比如,如果你要导出为 Windows 平台的可执行文件,选择 “PC, Mac & Linux Standalone”(桌面平台)。
在 “Platform”(平台)下,选择目标平台的相关设置,比如选择 Windows 64-bit,选择场景列表等。
点击 “Player Settings”(播放器设置)按钮,打开 “Player Settings” 窗口。
在 “Player Settings” 窗口中,你可以设置应用程序的名称、图标、启动画面等。
确认所有设置后,点击 “Build”(构建)按钮。
在弹出的对话框中,选择导出的文件夹和文件名,并点击 “Save”(保存)按钮。
Unity 将会开始构建并导出可执行文件到指定的文件夹中。
构建完成后,你可以在指定的文件夹中找到生成的可执行文件,双击运行即可。
请注意,导出可执行文件的步骤可能会根据 Unity 编辑器的不同版本有所不同,以上步骤仅供参考。具体操作还是以你使用的 Unity 版本为准。