JavaFX 提供了一些动画类,如 Timeline
、Transition
和 Animation
,用于创建和控制动画。要实现 JavaFX Action 的动画控制,你可以使用这些类来创建自定义动画。
以下是一个简单的示例,展示了如何使用 JavaFX 的动画类来控制一个按钮的动画:
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class JavaFXActionAnimation extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Button button = new Button("点击我");
StackPane root = new StackPane();
root.getChildren().add(button);
Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
primaryStage.setTitle("JavaFX Action Animation");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
// 创建一个 Timeline 对象,用于控制动画
Timeline timeline = new Timeline();
timeline.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
timeline.setAutoReverse(true);
// 创建一个 KeyFrame 对象,设置动画的关键帧
KeyFrame keyFrame = new KeyFrame(Duration.seconds(1), new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
// 在这里执行你想要的动作,例如改变按钮的文本
button.setText("动画中...");
}
});
// 将 KeyFrame 添加到 Timeline 中
timeline.getKeyFrames().add(keyFrame);
// 当按钮被点击时,开始或停止动画
button.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
if (timeline.getStatus() == Timeline.Status.RUNNING) {
timeline.stop();
button.setText("点击我");
} else {
timeline.play();
}
}
});
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
在这个示例中,我们创建了一个按钮,并为其添加了一个点击事件处理器。当按钮被点击时,动画将开始或停止。动画是通过 Timeline
类创建的,它包含一个 KeyFrame
,用于定义动画的关键帧。在这个关键帧中,我们执行了一个简单的动作:改变按钮的文本。你可以根据需要修改这个动作,以实现你想要的效果。