Skynet是一个轻量级游戏服务器框架,它通过消息队列来处理服务之间的通信。以下是Skynet处理消息队列的详细说明:
Skynet消息队列处理机制
- 消息队列结构:Skynet使用了两级队列,包括全局消息队列和服务队列。全局消息队列包含所有非空的服务队列,而每个服务都有自己的服务队列。
- 消息队列的入队和出队操作:消息队列的入队操作是将消息添加到服务队列中,而出队操作则是从服务队列中取出消息进行处理。
- 消息队列的动态扩展:当服务队列的容量不足时,会动态扩展其容量,以容纳更多的消息。
- 消息队列的调度:Skynet通过多个工作线程来不断从全局消息队列中取出服务队列,然后分发服务队列中的消息到对应的服务。
Skynet消息队列的公平调度
- 公平调度的实现:Skynet通过为工作线程赋予不同权重来规避部分actor“饿死”现象,实现公平调度。
- 调度流程:线程池从actor中取出相等数量的消息进行执行,确保每个actor都有机会处理消息。
Skynet消息队列的优化
- 自旋锁的使用:为了提高加锁效率,Skynet在操作队列时使用了自旋锁,避免了线程上下文切换带来的开销。
通过上述机制,Skynet能够高效地处理消息队列,确保服务之间的通信顺畅进行。