在Unity中,可以使用Random类来生成随机数。以下是在Unity中生成随机数的几种常用方法:
int randomNumber = Random.Range(minValue, maxValue);
float randomFloat = Random.Range(minValue, maxValue);
Vector2 randomVector = Random.insideUnitCircle * radius;
Vector3 randomVector = Random.insideUnitSphere * radius;
需要注意的是,在使用Random类之前,需要先调用Random.InitState方法来设置随机种子,以确保生成的随机数是不同的。