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基于MVC4+EasyUI的Web开发框架形成之旅--权限控制

发布时间:2020-07-06 12:56:43 来源:网络 阅读:809 作者:wuhuacong 栏目:开发技术

我在上一篇随笔《基于MVC4+EasyUI的Web开发框架形成之旅--框架总体界面介绍》中大概介绍了基于MVC的Web开发框架的权限控制总体思路。其中的权限控制就是分为“用户登录身份验证”、“控制器方法权限控制”、“界面元素权限控制”三种控制方式,可以为Web开发框架本身提供了很好用户访问控制和权限控制,使得用户界面呈现菜单、Web界面的按钮和内容、Action的提交控制,均能在总体权限功能分配和控制之下。

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架形成之旅--权限控制

本篇文章主要细化这三个方面的介绍,重点介绍“控制器方法权限控制”、“界面元素权限控制”这两种权限控制方式。

 1、用户登录控制

登录界面如下所示。

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架形成之旅--权限控制

其中登录的前台页面代码如下所示,其中可以在登录界面接收验证码(如果必要的话)。

//实现用户登录
function LoginUserInfo() {
	//获取单击用户登录按钮的事件
	$("#btnLogin").click(function () {
		//首先获取到要传递到控制器的参数,并且狗造成Json。UserName,UserPassword,Code
		var postData = {
			UserName: $("#UserName").val(),
			Password: $("#Password").val(),
			Code: $("#Code").val()
		};

		//发送异步请求实现登录 ajax
		$.ajax({
			url: '/Login/CheckUser',
			data: postData,
			cache: false,
			async: true,
			type: 'post',
			success: function (data) {
				if (data == "OK") {
					window.location.href = "/Home/Index";

				} else {
					alert(data);
					window.location.href = "/Login/Index";
				}
			}
		});
	});
}

用户登录的后台控制器方法如下所示:

/// <summary>
/// 对用户登录的操作进行验证
/// </summary>
/// <param name="username">用户账号</param>
/// <param name="password">用户密码</param>
/// <param name="code">验证码</param>
/// <returns></returns>
public ActionResult CheckUser(string username, string password, string code)
{
	string result = "";

	bool codeValidated = true;
	if (this.TempData["ValidateCode"] != null)
	{
		codeValidated = (this.TempData["ValidateCode"].ToString() == code);
	}

	if (string.IsNullOrEmpty(username))
	{
		result = "用户名不能为空";
	}
	else if (!codeValidated)
	{
		result = "验证码输入有误";
	}
	else
	{
		string ip = GetClientIp();
		string macAddr = "";
		string identity = BLLFactory<WHC.Security.BLL.User>.Instance.VerifyUser(username, password, MyConstants.SystemType, ip, macAddr);
		if (!string.IsNullOrEmpty(identity))
		{
			UserInfo info = BLLFactory<WHC.Security.BLL.User>.Instance.GetUserByName(username);
			if (info != null)
			{
				result = "OK";
				Session["UserInfo"] = info;
				Session["Identity"] = info.Name.Trim();

				#region 取得用户的授权信息,并存储在Session中

				List<FunctionInfo> functionList = BLLFactory<Function>.Instance.GetFunctionsByUser(info.ID, MyConstants.SystemType);
				Dictionary<string, string> functionDict = new Dictionary<string, string>();
				foreach (FunctionInfo functionInfo in functionList)
				{
					if (!string.IsNullOrEmpty(functionInfo.ControlID) &&
						!functionDict.ContainsKey(functionInfo.ControlID))
					{
						functionDict.Add(functionInfo.ControlID, functionInfo.ControlID);
					}
				}
				Session["Functions"] = functionDict;

				#endregion
			}
		}
		else
		{
			result = "用户名输入错误或者您已经被禁用";
		}
	}

	return Content(result);
}

从上面的代码,我们可以看到,在用户登录成功后,后台把用户信息、用户权限列表信息放到了Session里面,方便进行后面的权限控制。

然后当前端页面获得成功响应并切换到Home的Index视图前,后台会调用Home的控制器,把一些用户信息放到了ViewBag对象里面,并构造用户的相关菜单项目,代码如下所示。

public class HomeController : BaseController
{
	public ActionResult Index()
	{
		if (CurrentUser != null)
		{
			ViewBag.FullName = CurrentUser.FullName;
			ViewBag.Name = CurrentUser.Name;

			StringBuilder sb = new StringBuilder();
			List<MenuInfo> menuList = BLLFactory<Menu>.Instance.GetTopMenu(MyConstants.SystemType);
			int i = 0;
			foreach (MenuInfo menuInfo in menuList)
			{
				sb.Append(GetMenuItemString(menuInfo, i));
				i++;
			}
			ViewBag.HeaderScript = sb.ToString();//一级菜单代码
		}
		return View();            
	}

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架形成之旅--权限控制

 

2、控制器方法权限控制

 我们知道,对页面的权限控制,可以分为前端控制和后台代码的控制,控制器方法的权限控制属于后台代码的控制。为了方便基类代码的权限控制,我们定义一个权限控制键的类,用来记录通用的增加、修改、删除、查看、列表、导出等传统控制元素,代码如下所示。

/// <summary>
/// 定义常用功能的控制ID,方便基类控制器对用户权限的控制
/// </summary>
[DataContract]
[Serializable]
public class AuthorizeKey
{
	#region 常规功能控制ID
	/// <summary>
	/// 新增记录的功能控制ID
	/// </summary>
	public string InsertKey { get; set; }

	/// <summary>
	/// 更新记录的功能控制ID
	/// </summary>
	public string UpdateKey { get; set; }

	/// <summary>
	/// 删除记录的功能控制ID
	/// </summary>
	public string DeleteKey { get; set; }

	/// <summary>
	/// 查看列表的功能控制ID
	/// </summary>
	public string ListKey { get; set; }

	/// <summary>
	/// 查看明细的功能控制ID
	/// </summary>
	public string ViewKey { get; set; }

	/// <summary>
	/// 导出记录的功能控制ID
	/// </summary>
	public string ExportKey { get; set; } 
	#endregion

	#region 常规权限判断
	/// <summary>
	/// 判断是否具有插入权限
	/// </summary>
	public bool CanInsert { get; set; }

	/// <summary>
	/// 判断是否具有更新权限
	/// </summary>
	public bool CanUpdate { get; set; }

	/// <summary>
	/// 判断是否具有删除权限
	/// </summary>
	public bool CanDelete { get; set; }

	/// <summary>
	/// 判断是否具有列表权限
	/// </summary>
	public bool CanList { get; set; }

	/// <summary>
	/// 判断是否具有查看权限
	/// </summary>
	public bool CanView { get; set; }

	/// <summary>
	/// 判断是否具有导出权限
	/// </summary>
	public bool CanExport { get; set; }

	#endregion

	/// <summary>
	/// 默认构造函数
	/// </summary>
	public AuthorizeKey() { }

	/// <summary>
	/// 常用构造函数
	/// </summary>
	public AuthorizeKey(string insert, string update, string delete, string view = "") 
	{
		this.InsertKey = insert;
		this.UpdateKey = update;
		this.DeleteKey = delete;
		this.ViewKey = view;
	}
}

有了这个实体类,我们就可以在控制器的基类BaseController里面实现一些控制逻辑了。首先我们在控制器每次执行方法前,都对权限进行一个转换,并把控制键存储到ViewBage里面,方便前端页面的控制,如下代码所示。

/// <summary>
/// 重新基类在Action执行之前的事情
/// </summary>
/// <param name="filterContext">重写方法的参数</param>
protected override void OnActionExecuting(ActionExecutingContext filterContext)
{
	base.OnActionExecuting(filterContext);

	//得到用户登录的信息
	CurrentUser = Session["UserInfo"] as UserInfo;            
	if (CurrentUser == null)
	{
		Response.Redirect("/Login/Index");//如果用户为空跳转到登录界面
	}

	//设置授权属性,然后赋值给ViewBag保存
	ConvertAuthorizedInfo();
	ViewBag.AuthorizeKey = AuthorizeKey;
}

其中ConvertAuthorizedInfo()函数是验证登陆用户是否具有相应的权限的。

/// <summary>
/// 对AuthorizeKey对象里面的操作权限进行赋值,用于页面判断
/// </summary>
protected virtual void ConvertAuthorizedInfo()
{
	//判断用户权限
	AuthorizeKey.CanInsert = HasFunction(AuthorizeKey.InsertKey);
	AuthorizeKey.CanUpdate = HasFunction(AuthorizeKey.UpdateKey);
	AuthorizeKey.CanDelete = HasFunction(AuthorizeKey.DeleteKey);
	AuthorizeKey.CanView = HasFunction(AuthorizeKey.ViewKey);
	AuthorizeKey.CanList = HasFunction(AuthorizeKey.ListKey);
	AuthorizeKey.CanExport = HasFunction(AuthorizeKey.ExportKey);
}

其中BaseController的控制器基类还定义了判断用户是否有某些权限的逻辑,如果没有没有权限,就会抛出自定义异常(MyDenyAccessException),代码如下。

/// <summary>
/// 用于检查方法执行前的权限,如果未授权,返回MyDenyAccessException异常
/// </summary>
/// <param name="functionId"></param>
protected virtual void CheckAuthorized(string functionId)
{
	if(!HasFunction(functionId))
	{
		string errorMessage = "您未被授权使用该功能,请重新登录测试或联系管理员进行处理。";
		throw new MyDenyAccessException(errorMessage);
	}
}

有了上面的这些逻辑,我们在业务控制器基类(BusinessController<B, T>)里面,就可以实现对一些基本操作的API的权限控制了。

/// <summary>
/// 本控制器基类专门为访问数据业务对象而设的基类
/// </summary>
/// <typeparam name="B">业务对象类型</typeparam>
/// <typeparam name="T">实体类类型</typeparam>
public class BusinessController<B, T> : BaseController
	where B : class
	where T : WHC.Framework.ControlUtil.BaseEntity, new()
{

	/// <summary>
	/// 插入指定对象到数据库中
	/// </summary>
	/// <param name="info">指定的对象</param>
	/// <returns>执行操作是否成功。</returns>
	public virtual ActionResult Insert(T info)
	{
		//检查用户是否有权限,否则抛出MyDenyAccessException异常
		base.CheckAuthorized(AuthorizeKey.InsertKey);

		bool result = false;
		if (info != null)
		{
			result = baseBLL.Insert(info);
		}
		return Content(result);
	}

	/// <summary>
	/// 更新对象属性到数据库中
	/// </summary>
	/// <param name="info">指定的对象</param>
	/// <param name="id">主键ID的值</param>
	/// <returns>执行成功返回<c>true</c>,否则为<c>false</c>。</returns>
	public virtual ActionResult Update(string id, FormCollection formValues)
	{
		//检查用户是否有权限,否则抛出MyDenyAccessException异常
		base.CheckAuthorized(AuthorizeKey.UpdateKey);

		T obj = baseBLL.FindByID(id);
		if (obj != null)
		{
			//遍历提交过来的数据(可能是实体类的部分属性更新)
			foreach (string key in formValues.Keys)
			{
				string value = formValues[key];
				System.Reflection.PropertyInfo propertyInfo = obj.GetType().GetProperty(key);
				if (propertyInfo != null)
				{
					try
					{
						// obj对象有key的属性,把对应的属性值赋值给它(从字符串转换为合适的类型)
						//如果转换失败,会抛出InvalidCastException异常
						propertyInfo.SetValue(obj, Convert.ChangeType(value, propertyInfo.PropertyType), null);
					}
					catch { }
				}
			}
		}

		bool result = baseBLL.Update(obj, id);
		return Content(result);
	}

 

3、界面元素权限控制

我们从上面那个Web开发框架的主界面图可以看到,里面对于某个特定的业务,增加、修改、、查看、删除等操作都放在了EasyUI的DataGrid工具栏里面了,为了动态控制用户能访问的界面按钮,我们需要结合用户权限集合进行界面呈现,首先我们把ToolBar放到一个层里面进行定义,如下代码所示。

//实现对DataGird控件的绑定操作
function InitGrid(queryData) {
	$('#grid').datagrid({   //定位到Table标签,Table标签的ID是grid
		url: '/Information/FindWithPager',   //指向后台的Action来获取当前用户的信息的Json格式的数据
		title: '通知公告',
		iconCls: 'icon-view',
		height: 650,
		width: function () { return document.body.clientWidth * 0.9 },//自动宽度
		nowrap: true,
		autoRowHeight: true,
		striped: true,
		collapsible: true,
		pagination: true,
		pageSize: 50,
		pageList: [50, 100, 200],
		rownumbers: true,
		//sortName: 'ID',    //根据某个字段给easyUI排序
		sortOrder: 'asc',
		remoteSort: false,
		idField: 'ID',
		queryParams: queryData,  //异步查询的参数
		columns: [[
			 { field: 'ck', checkbox: true },   //选择
			 { title: '标题', field: 'Title', width: 350, sortable: true },
			 { title: '编辑者', field: 'Editor', width: 80, sortable: true },
			 { title: '编辑时间', field: 'EditTime', width: 150, sortable: true },
			 { title: '附件', field: 'Attachment_GUID', width: 250, sortable: true }
		]],
		toolbar: "#gridtoolbar",

然后在HTML里面添加gridtoolbar的层定义,作为easyUI的表格控件的工具条。由于使用了HTML辅助类来实现界面控件代码控制生成,因此已经可以达到了界面权限的控制了。使用这种HTML层定义的工具条定义方式,比通过脚本定义的工具条效果少了一个分隔线,其他的都还是一致的。

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架形成之旅--权限控制

<div id="gridtoolbar" >
	<div >
		@if (@ViewBag.AuthorizeKey.CanInsert)
		{
			@Html.ActionLink("添加", null, null, new {onclick="ShowAddDialog()", data_options="iconCls:'icon-add', plain:true", @class = "easyui-linkbutton", href="javascript:void(0)"})
		}
		@if (@ViewBag.AuthorizeKey.CanUpdate)
		{
			@Html.ActionLink("修改", null, null, new {onclick="ShowEditOrViewDialog()", data_options="iconCls:'icon-edit', plain:true", @class = "easyui-linkbutton", href="javascript:void(0)"})
		}
		@if (@ViewBag.AuthorizeKey.CanDelete)
		{
			@Html.ActionLink("删除", null, null, new {onclick="Delete()", data_options="iconCls:'icon-remove', plain:true", @class = "easyui-linkbutton", href="javascript:void(0)"})
		}
		@if (@Html.HasFunction("Information/View"))
		{
			@Html.ActionLink("查看", null, null, new {onclick="ShowEditOrViewDialog('view')", data_options="iconCls:'icon-table', plain:true", @class = "easyui-linkbutton", href="javascript:void(0)"})
		}
		@Html.ActionLink("刷新", null, null, new {onclick="$('#grid').datagrid('reload');", data_options="iconCls:'icon-reload', plain:true", @class = "easyui-linkbutton", href="javascript:void(0)"}) 
				  
	</div>
</div>

上面使用了两种方式来判断用户的权限的,一种是使用这种ViewBag对象的树形进行判断,如下所示。

@if (@ViewBag.AuthorizeKey.CanDelete)

还有一种是使用HTML辅助类的扩展方法进行判断,这种方法适用于一些非常规的权限控制集合的判断,如下所示

@if (@Html.HasFunction("Information/View"))

其中HTML辅助类方法是通过扩展静态方法进行实现,代码如下所示。

public static class HtmlHelpers
{
	public static bool HasFunction(this HtmlHelper helper, string functionId)
	{
		return Permission.HasFunction(functionId);
	}

	public static bool IsAdmin()
	{
		return Permission.IsAdmin();
	}
}

上面的界面控制方法,是通过控制界面代码的生成与否进行权限控制的,前面我们讲了,通过后台代码的控制器方法也是可以实现控制,而且是抛出自定义的错误,那么我们在使用Ajax方法调用的时候,也可以对这个错误信息进行友好显示,提示用户权限不足,前端页面操作代码如下。

//绑定添加按钮的事件
function BindAddEvent() {
	$("#btnAddOK").click(function () {
		//判断表单的信息是否通过验证
		var validate = $("#ffAdd").form('validate');
		if (validate == false) {
			return false;
		}
		
		var postData = $("#ffAdd").serializeArray();
		$.post("/Information/Insert", postData, function (data) {
			if (data = "true") {
				//添加成功  1.关闭弹出层,2.刷新DataGird
				$.messager.alert("提示", "添加成功");
				$("#DivAdd").dialog("close");
				$("#grid").datagrid("reload");
				$("#ffAdd").form("clear");

				//本页面的类型为【通知公告】,固定不变
				$("#Category").val("通知公告");
			}
			else {
				$.messager.alert("提示", "添加失败,请您检查");
			}
		}).error(function () {
			$.messager.alert("提示", "您未被授权使用该功能,请联系管理员进行处理。", 'warning');
		});
	});
}

基于MVC4+EasyUI的Web开发框架形成之旅--权限控制

 以上就是我对Web开发框架中的权限控制几个方面的思路和代码,希望抛砖引玉,获得大家更好的反馈和支持。


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