字段与属性:
字段通常都是为类的方法所使用,而属性则常用于表示类的状态(比如StringBuilder的 Length),类的能力(比如StringBuilder的 Capacity),方法进行的状态或者阶段
对象的原子性:
对象的状态是一个整体,如果一个字段改变。其他的字段也要同时做出相应的改变。简单 的来说,就是要么不改,要么全改
对象的常量性:
对象的状态一旦确定,就不能再次更改了。如果想再次更改,需要重新构造一个对象
轻量级同步Interlocked
为什么说它是轻量级呢?因为它仅对×××数据(即int类型,long也行)进行同步。如果你学过操作系统里面的PV操作(即信号量),那么你对它已经了解了一般。它实现的正是如同信号量的功能。下面是它提供的方法:
Interlocked.Increment(ref value) | 数值加一(原子性操作) |
Interlocked.Decrement(ref value) | 数值减一(原子性操作) |
Interlocked.Exchange(ref value1, value2) | 交换:把值2赋给值1;返回新值 |
Interlocked.CompareExchange(ref value1, value2, value3) | 实现比较和交换两种功能:值1和值3比较,如果相同,把值2给值1,不相同则不作任何操作;返回原值(多用于判断条件)(示例3中会用到) |
案例(Interlocked.Increment(ref value))
启动20个任务,每个任务让共享数据字段递增10000次
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication8 { class Program { static void Main(string[] args) { State s = new State(); Demo d = new Demo(s); Task[] t = new Task[20]; //开启20个任务 for (int i = 0; i < 20; i++) { t[i] = new Task(d.Start); t[i].Start(); } //等待20个任务完成 for (int i = 0; i < 20; i++) { t[i].Wait(); } Console.WriteLine(s._i); Console.ReadKey(); } } //共享数据类 class State { public int _i; public void Increment() { Interlocked.Increment(ref _i); } } //任务 class Demo { private State state; public Demo(State s) { state = s; } public void Start() { for (int i = 0; i < 10000; i++) { state.Increment(); } } } }
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