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Marshal类的简单介绍

发布时间:2020-07-12 03:06:21 来源:网络 阅读:7422 作者:蓬莱仙羽 栏目:编程语言

终于从北京回上海了,第一次听unity开发者大会,感觉讲的都是一些Unity 5新功能的介绍,其实主要还是要靠自己去摸索那些新的功能,主要就是添加了新的GUI系统,貌似集成了NGUI到Unity中,取名UGUI,还有就是集成了新的声音系统和新的动画系统,我感觉新的声音系统还是比较强大的,期待unity5的问世。大会上介绍了一些常用的插件以及Test Tools的使用,总体而言都是一些展望未来性质多点哈。希望Unity越来越强大!

废话不多说,接下来介绍一下客户端服务器通讯常用的一种方法——Marshal类,这个类是.NETFramework2.0中的类,所以我们能够将其用于Unity中。与这个类类似的还有litjson等,可能是为了节省字节空间,Marshal类只仅仅将值进行打包成bytes流,而json还包含前面的key值。当然你也可以选择json的方式,我这里仅仅介绍Marshal类的使用。点击进入MSDN中Marshal类的介绍和使用

在这之前首先要了解一下关于字节序的大端和小端模式,点击阅读,可以参考这篇文章了解一下。这里我用的window的机器是小端模式。

效果图

Marshal类的简单介绍

Marshal类的简单介绍

代码

Model类:


[csharp]view plaincopyprint?Marshal类的简单介绍Marshal类的简单介绍
  1. using System;  

  2. using System.Runtime.InteropServices;  

  3. namespace mershal  

  4. {  

  5. class Model  

  6.    {  

  7.        [Serializable]  

  8.        [StructLayout(LayoutKind.Sequential,Pack = 1)]//按1字节对齐

  9. publicstruct Student  

  10.        {  

  11. public UInt32 id;  

  12.            [MarshalAsAttribute(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=20)]  

  13. publicstring name;//姓名

  14.        }  

  15.    }  

  16. class Method  

  17.    {  

  18. /// <summary>

  19. /// 结构体转bytes

  20. /// </summary>

  21. /// <param name="structObj">结构体</param>

  22. /// <param name="decCount">默认0,不截取</param>

  23. /// <returns></returns>

  24. publicstaticbyte[] StructToBytes(object structObj, Int32 decCount)  

  25.        {  

  26.            Int32 size = Marshal.SizeOf(structObj);  

  27. //开辟空间

  28.            IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size);  

  29. try

  30.            {  

  31.                Marshal.StructureToPtr(structObj, buffer, false);  

  32. byte[] bytes = newbyte[size - decCount];  

  33.                Marshal.Copy(buffer, bytes, 0, size - decCount);  

  34. return bytes;  

  35.            }  

  36. finally

  37.            {  

  38. //释放空间

  39.                Marshal.FreeHGlobal(buffer);  

  40.            }  

  41.        }  

  42. /// <summary>

  43. /// byte转结构体

  44. /// </summary>

  45. /// <param name="bytes">byte数组</param>

  46. /// <param name="type">结构体类型</param>

  47. /// <returns></returns>

  48. publicstaticobject ByteToStruct(byte[] bytes, Type type)  

  49.        {  

  50.            Int32 size = Marshal.SizeOf(type);  

  51. //byte数组长度小于结构体大小

  52. if (size > bytes.Length)  

  53.            {  

  54. //返回空

  55. returnnull;  

  56.            }  

  57. //分配结构大小的内存空间

  58.            IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);  

  59. //将byte数组拷贝到分配好的内存空间

  60.            Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size);  

  61. //将内存空间转换成目标结构

  62. object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);  

  63. //释放内存空间

  64.            Marshal.FreeHGlobal(structPtr);  

  65. //返回结构

  66. return obj;  

  67.        }  

  68.    }  

  69. }  


主函数:

[csharp]view plaincopyprint?Marshal类的简单介绍Marshal类的简单介绍
  1. using System;  

  2. namespace mershal  

  3. {  

  4. class Program  

  5.    {  

  6. staticvoid Main(string[] args)  

  7.        {  

  8. //实例化

  9.            Model.Student stu1 = new Model.Student();  

  10.            stu1.id = 1;  

  11.            stu1.name = "丁小未";  

  12. //打包

  13. byte[] byte1 = Method.StructToBytes(stu1,0);  

  14.            Console.WriteLine("字节长度:"+byte1.Length);  

  15. //解析

  16.            Model.Student stu =  (Model.Student)Method.ByteToStruct(byte1, typeof(Model.Student));  

  17.            Console.WriteLine("\n输出的学生信息\nid:" + stu.id+"\nname:"+stu.name);  

  18.            Console.Read();  

  19.        }  

  20.    }  

  21. }  


通信方面可以参考我之前写的,然后结合此文,来做自己的网络游戏!

socket通讯

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