在游戏中,有些时候需要Label的长度可变(例如name的长度可长可短),要求Label以及其背景框(别告诉我不用这个)可以动态的变化长短。这篇博客只要讲解利用NGUI实现这一功能。废话不多说,开始讲解实现过程:
①:添加Label
②:修改Label属性
这样的话,Label的长度就会随着String的长度的变化而变化。特别指出的是 : 将Pivot原点设在左边,则Label的右边会随着String的长度的变化而变化,左边坐标不变。
③:添加背景(为Lable添加背景框)
如图所示,让Sprite成为Label的Child
⑤:设置Sprite的Anchors
得到的效果
他们的X轴坐标没变 , 在FaceUI面板中这个很有用。
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