温馨提示×

温馨提示×

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录×
登录注册×
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》

Unity那些做到不想做的优化

发布时间:2020-09-08 20:32:48 来源:网络 阅读:438 作者:qyfx2007 栏目:开发技术
  1. 内存

    1. 2D贴图,禁用mimaps

    2. 检查shader.parse占用,需要将shader也进行依赖打包,而不要由每个预设单独做依赖

  2. CPU

    1. 关闭所有的调试log

    2. 如果使用navmesh自动寻路,那么在烘焙路径的时候记得排除绝对不可能走到的地方

  3. GPU

  4. 资源占用

    1. 烘焙场景时,取消预计算全局光照,会使资源量小很多

  5. GC

    1. UI变量重复赋值

    2. GUI调用

    3. 协同程序

  6. 其他

    1. 请解决每一个警告信息,虽然这些信息可能只是警告,但是却有很多致命的错误是通过警告来发出的。

  7. 待续








待续中……

向AI问一下细节

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

AI