内存
2D贴图,禁用mimaps
检查shader.parse占用,需要将shader也进行依赖打包,而不要由每个预设单独做依赖
CPU
关闭所有的调试log
如果使用navmesh自动寻路,那么在烘焙路径的时候记得排除绝对不可能走到的地方
GPU
资源占用
烘焙场景时,取消预计算全局光照,会使资源量小很多
GC
UI变量重复赋值
GUI调用
协同程序
其他
请解决每一个警告信息,虽然这些信息可能只是警告,但是却有很多致命的错误是通过警告来发出的。
待续
待续中……
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