本篇文章为大家展示了如何理解cocos2dx中的新字体标签Label,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
【唠叨】
在3.x中,废弃了2.x里的LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont三个字体类,取而代之的是全新的字体标签Label。
实际上Label是将三个字体类进行了融合,进行统一的管理与渲染,这使得创建字体标签Label的方式更加统一,更加方便。
来学习一下3.x中新的标签类Label,如果对2.x中的三个字体类不了解的话,建议先去看看那三个类的用法,再来学习本节内容,能够更好的理解。
【本节内容】
在3.x中,Label支持四种方式的标签创建。并新增了阴影Shadow、轮廓Outline、发光Glow效果的支持。还支持文字内容的行间距、文字间距、自动换行的设置。
> 创建系统原生字体API : createWithSystemFont
> 创建TTF : createWithTTF (原LabelTTF)
> 创建CharMap : createWithCharMap (原LabelAtlas)
> 创建BMFont : createWithBMFont (原LabelBMFont)
> Label的属性与方法
> 文字效果渲染 : Shadow、Outline、Glow
> 对齐方式 : TextHAlignment、TextVAlignment
> Label的尺寸大小
> 自动换行
> 行间距、文字间距
> 单独设置某个字符
关于图片资源,请在cocos2dx给出的官方样例cpp-tests中寻找。
【createWithSystemFont】
创建系统原生字体的API。
创建方式如下:
// static Label* createWithSystemFont( const std::string& text, //字符串内容 const std::string& font, //字体(字体名称、或字体文件) float fontSize, //字号 const Size& dimensions = Size::ZERO, //label的尺寸大小,默认不设置尺寸 TextHAlignment hAlignment = TextHAlignment::LEFT, //水平对齐方式,默认左对齐::LEFT TextVAlignment vAlignment = TextVAlignment::TOP //垂直对齐方式,默认顶部 ::TOP ); //
使用举例:
// //使用系统的字体名称 "Arial" 来创建 Label* lb1 = Label::createWithSystemFont("123abc", "Arial", 24); //
【createWithTTF】
创建TTF的方式有以下两种:
> 方式一:与2.x中LabelTTF的创建类似,不过使用的fontFile必须为字体文件。
> 方式二:通过TTF的配置信息数据结构TTFConfig来创建。
1、方式一:与System Font创建类似
注:区别在于fontFile必须为字体文件(如"*.ttf"),即不支持使用系统字体名称来创建。
// static Label* createWithTTF( const std::string& text, const std::string& fontFile, //必须为字体文件(如"*.ttf") float fontSize, const Size& dimensions = Size::ZERO, TextHAlignment hAlignment = TextHAlignment::LEFT, TextVAlignment vAlignment = TextVAlignment::TOP ); //
2、方式二:通过TTFConfig配置来创建
2.1、TTFConfig配置
// typedef struct _ttfConfig { std::string fontFilePath; //字体文件路径,如 "fonts/Arial.ttf" int fontSize; //字体大小,默认"12" GlyphCollection glyphs; //使用的字符集,默认"DYNAMIC" const char *customGlyphs; bool distanceFieldEnabled; //是否让字体紧凑,默认false int outlineSize; //字体轮廓大小,默认"0" //构造函数 _ttfConfig( const char* filePath = "", int size = 12, const GlyphCollection& glyphCollection = GlyphCollection::DYNAMIC, const char *customGlyphCollection = nullptr, bool useDistanceField = false, int outline = 0 ); }TTFConfig; //
2.2、使用TTFConfig创建TTF
// static Label* createWithTTF( const TTFConfig& ttfConfig, //TTFConfig配置 const std::string& text, //字符串内容 TextHAlignment alignment = TextHAlignment::LEFT, int maxLineWidth = 0 //最大文本行宽,0表示不设置。可用于自动换行只用 ); //
使用举例:
// TTFConfig ttfConfig; ttfConfig.fontFilePath = "fonts/Marker Felt.ttf"; //必须配置 ttfConfig.fontSize = 12; ttfConfig.distanceFieldEnabled = false; ttfConfig.outlineSize = 0; ttfConfig.glyphs = GlyphCollection::DYNAMIC; ttfConfig.customGlyphs = nullptr; //使用TTFConfig配置,来创建TTF Label* lb3 = Label::createWithTTF(ttfConfig, "123abc"); //
【createWithCharMap】
CharMap的用法与2.x中的LabelAtlas是一样的,一般用来显示数字。不过它也可以用来显示其他字符,如英文字符。
字体文件资源一般来自一张.png图片,或.plist文件。
注:图片中每个字符的大小必须是固定的,若要改变字体大小,只能通过setScale放缩来实现。
创建CharMap有三种方式:
> 使用.png图片创建
> 使用纹理Texture2D创建
> 使用.plist创建
从图片中从左到右,一块一块截取。从字符startCharMap开始一一对应。
第一块小图片对应字符startCharMap;第二块小图片对应字符startCharMap+1;第三块对应startCharMap+2 …… 以此类推。
注:startCharMap为ASCII码,即:数字 '0' 为48。
// //charMapFile : 字符资源图片png //itemWidth : 每个字符的宽 //itemHeight : 每个字符的高 //startCharMap : 图片第一个是什么字符 static Label* createWithCharMap(const std::string& charMapFile, int itemWidth, int itemHeight, int startCharMap); static Label* createWithCharMap(Texture2D* texture, int itemWidth, int itemHeight, int startCharMap); static Label* createWithCharMap(const std::string& plistFile); //
0、字符图片资源
digit.png:200*20(每个数字20*20)。
1、使用.png创建
// //create 字符图片.png,每个字符宽,高,起始字符 Label* lb4 = Label::createWithCharMap("fonts/digit.png", 20, 20, '0'); lb4->setString("123456"); //设置字符串内容 //
2、使用Texture2D创建
使用方法实际上与.png是类似的。
// //创建图片纹理Texture2D Texture2D* texture = TextureCache::getInstance()->addImage("fonts/digit.png"); Label* lb5 = Label::createWithCharMap(texture, 20, 20, '0'); lb5->setString("123456"); //设置字符串内容 //
3、使用.plist创建
在digit.plist里需要配置:用到的字符图片资源.png,每个字符的宽、高,起始字符。
如下所示:
// <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <plist version="1.0"> <dict> <key>version</key> <!-- plist版本 --> <integer>1</integer> <key>textureFilename</key> <!-- 字符图片资源: digit.png --> <string>digit.png</string> <key>itemWidth</key> <!-- 每个字符的宽: 20 --> <integer>20</integer> <key>itemHeight</key> <!-- 每个字符的高: 20 --> <integer>20</integer> <key>firstChar</key> <!-- 起始字符 : '0' --> <integer>48</integer> </dict> </plist> //
使用plist创建CharMap的方法:
// //plist的配置信息,如上所示 Label* lb6 = Label::createWithCharMap("fonts/digit.plist"); lb6->setString("123456"); //
【createWithBMFont】
BMFont的用法与2.x中的LabelBMFont是一样的。
这个类使用之前,需要添加好字体文件,包括一个图片文件(*.png)和一个字体坐标文件(*.fnt),这两个文件名称必须一样。可以下载一个fnt编辑工具来自定义字体。
值得注意的是:
> 在2.x中,可以使用 getChildByTag(i) 来获取第i个字符,对其单独设置属性、动作等。
> 在3.x中,则是使用 getLetter(i) ,而不再是 getChildByTag(i) 。
这个类也没办法指定字体的字号大小,需要用setScale来缩放调整大小。
// static Label* createWithBMFont( const std::string& bmfontFilePath, //字体文件.font const std::string& text, //内容 const TextHAlignment& alignment = TextHAlignment::LEFT, int maxLineWidth = 0, const Vec2& p_w_picpathOffset = Vec2::ZERO //字符图片的起始左上角坐标。一般不要设置这个参数,因为坐标的配置均已在.font里完成 ); //
使用举例:
// Label* lb7 = Label::createWithBMFont("bitmapFontTest.fnt", "123abc", TextHAlignment::LEFT); //
【Label的属性与方法】
Label继承于:
> SpriteBatchNode : 用于加快字体的渲染速度。
> LabelProtocol : 用于设置Label的字符串内容。
主要函数如下:
// class CC_DLL Label : public SpriteBatchNode, public LabelProtocol { /** * 字体设置 * - setSystemFontName : 字体(字体名字、字体文件) * - setSystemFontSize : 字体大小 * - setString : 字符串内容 * - setTextColor : 文字内容颜色 **/ //设置System Font类型的字体(字体名字、字体文件) //设置System Font类型的字体大小 //请不要用于其他Label类型!(TTF、CharMap、BMFont) virtual void setSystemFontName(const std::string& systemFont); virtual void setSystemFontSize(float fontSize); virtual const std::string& getSystemFontName() const { return _systemFont;} virtual float getSystemFontSize() const { return _systemFontSize;} //改变字符串内容并重新渲染 //注:如果你没有为Label设置TTF/BMFont/CharMap,会产生很大的开销 virtual void setString(const std::string& text) override; virtual const std::string& getString() const override { return _originalUTF8String; } //设置文字颜色,仅支持TTF和System Font //注:区别 Node节点的颜色 // Node ::setColor : Color3B // Label::setTextColor : Color4B virtual void setTextColor(const Color4B &color); const Color4B& getTextColor() const { return _textColor; } /** * 获取Label的某个字符 * - getLetter * - 不支持System Font **/ //不支持System Font virtual Sprite* getLetter(int lettetIndex); /** * 文字渲染效果 * - Shadow : 阴影 * - Outline : 轮廓,仅支持TTF * - Glow : 发光,仅支持TTF **/ //阴影Shadow(阴影颜色,相对Label的偏移,模糊度) //注: 其中blurRadius在3.2中并未实现 virtual void enableShadow(const Color4B& shadowColor = Color4B::BLACK,const Size &offset = Size(2,-2), int blurRadius = 0); //轮廓Outline,仅支持TTF(轮廓颜色,轮廓粗细) virtual void enableOutline(const Color4B& outlineColor,int outlineSize = -1); //发光Glow,仅支持TTF virtual void enableGlow(const Color4B& glowColor); //取消阴影/轮廓/发光渲染效果 virtual void disableEffect(); /** * 对齐方式 * > TextHAlignment : 水平对齐方式 * - TextHAlignment:LEFT : 左对齐 * - TextHAlignment:CENTER : 居中对齐,默认 * - TextHAlignment:RIGHT : 右对齐 * > TextVAlignment : 垂直对齐方式 * - TextVAlignment::TOP : 顶部,默认 * - TextVAlignment::CENTER : 中心 * - TextVAlignment::BOTTOM : 底部 **/ //设置对齐方式 void setAlignment(TextHAlignment hAlignment) { setAlignment(hAlignment,_vAlignment);} void setAlignment(TextHAlignment hAlignment,TextVAlignment vAlignment); TextHAlignment getTextAlignment() const { return _hAlignment;} //设置水平对齐方式 void setHorizontalAlignment(TextHAlignment hAlignment) { setAlignment(hAlignment,_vAlignment); } TextHAlignment getHorizontalAlignment() const { return _hAlignment; } //设置垂直对齐方式 void setVerticalAlignment(TextVAlignment vAlignment) { setAlignment(_hAlignment,vAlignment); } TextVAlignment getVerticalAlignment() const { return _vAlignment; } /** * Label尺寸大小 * - setLineBreakWithoutSpace : 开启自动换行功能 * - setMaxLineWidth : 文字内容的最大行宽 * - setWidth : Label尺寸大小,宽 * - setHeight : Label尺寸大小,高 * - setDimensions : Label尺寸大小 **/ //是否开启自动换行功能 void setLineBreakWithoutSpace(bool breakWithoutSpace); //最大行宽,内容超过MaxLineWidth,就会自动换行 //前提条件: 仅在width==0时,起作用。 // > width == 0; // > setMaxLineWidth(lineWidth); // > setLineBreakWithoutSpace(true); //它的效果与下面是类似的. // > setWidth(lineWidth); // > setLineBreakWithoutSpace(true); //只是width==0时,就无法设置文本的对齐方式了. void setMaxLineWidth(unsigned int maxLineWidth); unsigned int getMaxLineWidth() { return _maxLineWidth;} //设置Label的尺寸大小 //可以理解为Label的文本框大小 //当setLineBreakWithoutSpace(true)时,内容超过width,会自动换行 //并且内容支持文本的对齐方式 //注:设置尺寸大小,使用的是setDimensions,而不是setContentSize ! void setWidth(unsigned int width) { setDimensions(width,_labelHeight); } void setHeight(unsigned int height){ setDimensions(_labelWidth,height); } void setDimensions(unsigned int width,unsigned int height); unsigned int getWidth() const { return _labelWidth; } unsigned int getHeight() const { return _labelHeight; } const Size& getDimensions() const{ return _labelDimensions; } /** * v3.2 新增 * - setLineHeight : 设置行间距 * - setAdditionalKerning : 设置文字间距 * - getStringLength : 字符串内容长度 */ //设置行间距,不支持system font void setLineHeight(float height); float getLineHeight() const; //设置文字间距,不支持system font void setAdditionalKerning(float space); float getAdditionalKerning() const; //获取Label的字符串内容长度 int getStringLength() const; /** * 重写Node父类的方法 * - setBlendFunc : 混合模式 * - setScale : 放缩字体大小 * - addChild : 添加子节点 * - getDescription : 显示Label的描述 **/ //设置颜色混合模式 virtual void setBlendFunc(const BlendFunc &blendFunc) override; //放缩字体大小(一般用于CharMap、BMFont) virtual void setScale(float scale) override; virtual void setScaleX(float scaleX) override; virtual void setScaleY(float scaleY) override; virtual float getScaleX() const override; virtual float getScaleY() const override; //添加子节点 virtual void addChild(Node * child, int zOrder=0, int tag=0) override; virtual void sortAllChildren() override; //Label描述 virtual std::string getDescription() const override; }; //
【文字渲染效果】
支持三种渲染效果:
> Shadow : 阴影
> Outline : 轮廓,仅支持TTF
> Glow : 发光,仅支持TTF
注:其中Outline与Glow两个效果,只会作用一个。即无法一起使用。
使用举例:
// Label* lb = Label::createWithTTF("123abc", "fonts/Marker Felt.ttf", 50); lb->setPosition(visibleSize / 2); this->addChild(lb); lb->enableShadow(Color4B::GREEN, Size(10, 10)); //阴影 lb->enableOutline(Color4B::RED, 3); //轮廓 //lb->enableGlow(Color4B::GREEN); //发光 //取消阴影、轮廓、发光效果 //lb->disableEffect(); //
如图所示:
【对齐方式】
> TextHAlignment : 水平对齐方式
- TextHAlignment:LEFT : 左对齐
- TextHAlignment:CENTER : 居中对齐,默认
- TextHAlignment:RIGHT : 右对齐
> TextVAlignment : 垂直对齐方式
- TextVAlignment::TOP : 顶部,默认
- TextVAlignment::CENTER : 中心
- TextVAlignment::BOTTOM : 底部
仅在设置了Label的尺寸大小setDimensions(width,height),大于显示的字符串内容的尺寸大小,才会起作用。
对齐方式举例,如下几张图片所示:
对齐方式为:
> TextHAlignment:LEFT
> TextVAlignment::TOP
【自动换行】
在3.x中,自动换行有两种方式。(当然你也可以使用C++里的转移字符'\n'进行手动换行)
> 利用lb->setLineBreakWithoutSpace(true),来支持自动换行功能。
> 1. 利用 setMaxLineWidth(maxLineWidth),来控制自动换行。
> 2. 利用 setDimensions(width , height),来控制自动换行。
1、利用setMaxLineWidth
设置每行显示文字的最大宽度。
注:这种方法仅在Label width == 0的情况下,才会有效。
使用方法:
// lb->setLineBreakWithoutSpace(true); lb->setMaxLineWidth(120); //最大宽度120 //
如图:
2、利用setDimensions
使用方法:
// lb->setLineBreakWithoutSpace(true); lb->setWidth(80); //设置Label尺寸宽80 lb->setMaxLineWidth(120); //设置了Label width,这个就无效了 //
如图:
【文字间距】
间距的调整,是在 v3.2 之后才出现的。可以设置文本内容的行间距与文字间距。
注:不支持System Font。
> setLineHeight : 设置行间距
> setAdditionalKerning : 设置额外文字间距
使用举例:
// lb->setLineHeight(80); lb->setAdditionalKerning(10); //
图解:
【单独设置某个字符】
学过2.x中的LabelBMFont的同学,应该知道这个是怎么回事吧?
在3.x中,使用TTF、CharMap、BMFont创建的文字标签,其字符串内容的每个字符都是一个Sprite精灵图片,可以对其进行单独的设置。如精灵放缩、执行动作等。
注:不支持System Font。
> lb->getStringLength() : 获取字符串内容的总长度
> lb->getLetter(i) : 获取第i个位置上的字符
使用举例:
// Label* lb = Label::createWithTTF("123abc", "fonts/Marker Felt.ttf", 50); lb->setPosition(visibleSize / 2); this->addChild(lb); //获取字符串总长度,length = 6 CCLOG("%d", lb->getStringLength()); //获取第1个字符 Sprite* letter1 = lb->getLetter(1); letter1->setColor(Color3B::GREEN); //设置颜色 letter1->setScale(2.0f); //放缩 //获取第4个字符 Sprite* letter4 = lb->getLetter(4); letter4->setColor(Color3B::RED); //设置颜色 letter4->runAction(RepeatForever::create(RotateBy::create(1.0f, 90))); //执行旋转动作 //
如图:
上述内容就是如何理解cocos2dx中的新字体标签Label,你们学到知识或技能了吗?如果还想学到更多技能或者丰富自己的知识储备,欢迎关注亿速云行业资讯频道。
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