通俗点:H5基于web,Native基于客户端。
深层次点:H5调用系统的浏览器内核,H5可跨平台,易研发(一套即可)。Natvie是原生系统内核的,直接在系统上操作,稳定,基于Android、IOS自身语言研发,开发会复杂些。
H5测试与PC端测试不同点:
1、通过H5网页(非手机的返回功能)的返回功能可以返回,不会出现无法返回的情况。
2、横屏竖屏相互切换,能自适应,并且布局不会乱掉;
3、为能在不同分辨率的手机上能更好的展示,建议采用响应式设计(如:offerlist页面在大屏时显示3行,小屏时显示2行)
4、在手机上从list点击进入detail页面,要在原窗口打开,这样可以通过页头的返回按钮返回,而不需要通过手机的返回键返回,这样交互上更友好。
5、关注页面请求,是否会有多余的请求,或者请求后有多余的数据返回,尽量精简,否则会浪费流量。
6、图片适配测试,根据不同屏幕和分辨率做适配,以及适配后的清晰度,高端机取双倍尺寸的图
7、H5的页面在PC端也是能访问的,chrome对H5支持最好,功能的测试可以在PC端chrome下先测试,也可以在手机上直接测试,这个看个人习惯。(ie系列包括ie8,及以下都支持的不好,这个可以与PD确认H5页面在这些PC浏览器上不支持)
8、手指滑动是否流畅,手指点击时焦点是否定位正确,不同机型会不一样。焦点地位后点击是否灵敏。
9、对于类似公司名称、offer名称长度的问题,在手机上最好能根据屏幕大小自适应而不是截断,因为手机上是不会有tips可以看的。截断导致大屏幕下也只能显示几个字,交互不好
10、手机测试要特别关注交互是否友好,与PC机的事件模型不一样,可能会导致一些体验的问题,比如:弹出层的点击,是否会穿透,影响到弹出层下面的页面。
11、对于一些浮层做的页面,例如地图、产品分类等浮层,注意拖动后是否可以看到它下面的页面,拖动后边缘是否有留白
12、手机端的浏览器测试的时候也要清除一下缓存,因为图片和文件会被缓存下来,所以首次访问和二次访问体验不一样。例如UC浏览器的清楚缓存在设置-》系统设置-》基本设置--》清除记录中。
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