需要创建着色器对象和程序对象。
着色器对象相当于c语言的编译器(为源代码生成目标代码,例如.obj或.o文件)
程序对象相当于c语言的链接程序(将对象文件链接为最后的程序)
创建步骤:
1 创建顶点着色器对象和片段着色器对象//glCreateShader
2 将源代码连接到每个着色器对象//glShaderSource
3 编译着色器对象//glCompileShader
4 创建一个程序对象//glCreateProgram
5 将编译后的着色器对象连接到程序对象//glAttachShader
6 链接程序对象//glLinkProgram
最后,通知GL使用这个程序进行绘图。
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