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js、html、css的基础知识

发布时间:2020-06-19 12:50:21 来源:亿速云 阅读:134 作者:鸽子 栏目:web开发
  • 关于HTML

html是超文本标记语言(Hyper Text Markup Language)的简写,标准通用标记语言下的一个应用。HTML不是一个编程语言,而是一种标记语言,是网页制作的必备。可包含图片、音乐、视频、链接、程序等非文本元素。

  • DOCTYPE的作用

DOCTYPE是document type的缩写,它并不是html的标签,它是一种标记语言的文档类型声明,意在告诉浏览器当前HTML是用什么版本编写的。览器要通过哪一种规范(DTD)解析文档(比如HTML或XHTML规范)。

  • HTML5新增了哪些新标签以及优点

    <head>定义页面或者区域头部
      <main>规定文档主要内容
      <footer>定义页面或者区域底部
      <article>定义一篇文章
      <nav>定义导航链接
      <scetion>定义一个区域
      <aside>定义页面内容部分侧边栏
      <hgroup>用于对网页或者区域段的标题组合
      <figure>定义一组媒体内容以及标题
      <figcaption>定义figure元素标题
      <address>定义文章拥有者的联系信息

    新增表单标签
      date、time、email、url、search 等类型
      video标签
      <video width="" height="" controls></video>
      audio标签
      <audio src=""></audio>

    优点:根据内容的结构化使用语义化标签,能够使开发者更好的阅读和理解以及浏览器爬虫与搜索引擎解析。

  • 关于CSS

    css是层叠样式表(英文全称:Cascading Style Sheets)是一种用来表现HTML(标准通用标记语言的一个应用)或XML(标准通用标记语言的一个子集)等文件样式的计算机语言。CSS不仅可以静态地修饰网页,还可以配合各种脚本语言动态地对网页各元素进行格式化。

  • 什么是盒模型

盒模型也叫框模型 (Box Model),包含元素内容(content)、内边距(padding)、边框(border)、外边距(margin)。计算一个盒子的宽高:content+padding+border。

  • 常用的css单位

1.px(表示像素,是绝对单位。不会因为其他元素的尺寸变化而变化,页面按照精确像素展示)
2.pt(磅 Points,是一种绝对单位,是物理长度单位,等于 1/72 寸。它的取值范围和 px 类似)
3.em(相对于当前对象内文本的字体大小,如,body的font-size:12px;则body内部的子元素而言,1em=12px)
4.rem(相对于根元素字体大小的单位,也是一个相对单位,和em有点类似,只不过一个计算的规则依赖根元素一个依赖父元素)
5.vh(布局视口高度的1/100)
6.vw(布局视口高度的1/100)

  • 清除浮动

什么时候需要清除浮动,清除浮动的方法有哪些?
当子元素设置了float属性之后,并且父元素没有设置宽高,是由子元素撑起来的,则会导致父元素的宽高坍塌,这个时候需要清除浮动。
方法:1、父元素设置属性overflow:hidden || auto

 2、子元素最后一个元素添加clear:both
 3、父级定义伪类:after和zoom 
 {display:block;clear:both;content:"",visibility:hidden;height:0}
 {zoom:1}
 4、父级定义height
 5、父级也一起浮动
  • 如何保持一个元素水平垂直居中

1、transform
.children{

position:absolute;
top:50%;
left:50%;
-webkit-transform: translate(-50%,-50%)

}
2.flexbox
.parent{

display:flex;
justify-content:center;
align-items: center;

}
3.当子元素宽高固定,父元素宽高不为0时
.parent{

height:200px;

}
.children{

width:100px;
height:100px;
position:absolute;
top:50%;
left:50%;
margin: -50px 0 0 -50px;

}

  • css选择器有哪些以及优先级是怎样的

1、标签选择器(body、p等)
2、类选择器(class="box")
3、ID选择器(id="app")
4、全局选择器(*{})
5、组合选择器(.header .header_box)
6、后代选择器(.#header ul li)
7、群组选择器(.box .header .content)
8、继承选择器( p p)
9、伪类选择器(link visited active hover)
10、字符串匹配的属性选择符(^ $ * 分别对应开始、结尾、包含)
11、子选择器(p>p)
12、css相邻兄弟选择器(p+p)

优先级:
!important > 行内样式 > ID选择器 > 类选择器 > 标签选择器 > 通配符 > 继承 > 浏览器默认属性

每个选择器的权值:
行内样式 1000
ID选择器 100
class选择器 10
HTML标签选择器 1

  • sass

sass: 是一款强化css的辅助工具,它在css语法的基础上变量、嵌套、混合、导入等高级功能,可提高开发效率。
sass有两种语法格式,首先是scss,是在css3的语法基础上进行拓展,所有css3语法在scss中都是通用的,同时加入sass的特色功能。此外,scss也支持大多数css hacks写法以及浏览器前缀写法,以及早期的IE滤镜写法,这种格式以.scss作为拓展名。
另一种也是最早的sass语法格式,被称为缩进格式(Indented Sass)通常简称“sass”,只是与scss相比个别地方采取了不同的表达方式。
使用:
定义变量($width:5rem #box{width:$width})
混合器 (@Minxin class {

border-radius:5px;
background:#f00;

}
.box{

@include class

}
具体更多用法参考文档sass官方文档。

  • javascript基础

1、js有哪些数据类型:

原始数据类型 - String Number Boolean Undefined null
对象类型 - Array Function Object

null和undefined的区别 - undefined是一个特殊值,通常不是变量尚未赋值。null是在计算机中具有保留的值,用于指示指针不引用有效对象。可以把undefined作为空的变量,null看做是空的对象。
原始类型和引用类型的区别 - 基本类型指的是保存在栈内存中的简单数据段,
引用类型指的是那些保存在堆内存中的对象,意思是,变量中保存的实际上是只是一个指针,这个指针执行内存中的另一个位置,由该位置保存对象。
访问的方式也不同 - 基本类型是按值访问,操作也是他们的实际保存的值,
引用类型是按引用方式访问,当查询时,我们需要先从栈中读取内存地址,然后再找到保存在堆内存中的值。
复制的类型也不同 - 基本类型变量的复制,从一个变量向另一个变量复制时,会在栈中创建一个新值,然后把值复制到新变量分配的位置上。
引用类型复制,复制的是存储在栈中的指针,将指针复制到栈中为新变量分配的空间中,而这个指针副本和原指针执行存储在堆中的同一个对象;复制结束后,两个变量实际上引用同一个对象,因此改变其中一个,讲影响另一个。

2、如何理解prototype,什么时候用prototype
在javascript中,所有的对象都是Object的实例,并且会继承Object.prototype的属性和方法,那么,Object.prototype是所有对象的爸爸。我们在创建对象时,就会有一些已经定义好的属性,在定义函数时候,这个预定义的属性就是prototype,是函数的一个属性,是一个指向对象的指针。而定义一个普通对象时候,会生成一个__proto__,指向的是对象的构造函数prototype。
js中构造函数和实例之间有着微妙的关系,构造函数通过定义prototype来约定其实例的规格,再通过new来构造实例,他们的作用就是产生对象。通过new构造对象的特点是,obj的prototype指向了构造器的prototype属性。
什么时候用prototype呢?
使用prototype的好处是不会产生额外的内存,所有实例化后的对象都会从原型上继承这个方法,相当于公共方法,就是一个子类拥有父类的某些特性,又可以给自己添加一些独立的属性,而且不会影响父时使用prototype。
prototype通常来解决一个问题:对象的创建比较耗费资源,例如,对象创建的时候需要访问数据库、读取外部文件、需要使用网络。这些都是比较耗费时间和内存的。
写一个prototype小栗子:

            function Parent(name){
                this.drink = function(){
                    return 'I Can Drink\t' + name
                }
            }
            let parent = new Parent('red wine')
            console.log(parent.drink())//I Can Drink red wine

            function Person (name, age) {
                Parent.call(this,'beer')
                this.name = name;
                this.age = age;
            }
            Person.prototype.sayName = function() {
                return this.name
            }

            let person =  new Person('sunny', 18)
            let person1 = new Person('cherry',28)
            console.log(person.sayName()) // sunny
            console.log(person1.drink())// I Can Drink beer

3.什么是闭包、使用场景有哪些、闭包会引起什么问题
概念:闭包就是一种可以重复使用变量而且不会造成全局变量污染的机制,它是一种特殊的对象。
它由两部分组成:函数以及创建该函数的环境。而环境是由闭包创建时在作用域中的任何局部变量组成。可以用来定义私有属性和方法。
小栗子:

function sum(){
    let x = 1,y = 2;
    function res(){ //闭包
        return x + y
    }
    return res //闭包函数
}
let result = sum();
result() // 3

从上面的这个简单的闭包例子可以看出,在外部函数的内部创建一个内部函数。并且内部函数读取着外部函数作用域中定义的局部变量,而内部函数又作为外部函数的返回值。所以总结一下:闭包的作用域链包含着它自己的作用域,以及包含它的函数的作用域和全局作用域。
使用场景:需要设计私有变量和方法的时候。
举栗子:

function Person() {
    let name = 'sunny'
    this.getName = () => name
}
let person = new Person;
person.name //undefined
person.getName() // sunny

闭包引起的问题:正常情况下,一个函数的作用域和其所有变量在函数执行后都会被销毁,但是在创建一个闭包后,这个函数会一直保存,直到闭包不存在为止。也就是闭包函数会一直保存着父函数的执行期上下文。这样就会造成内存泄露。
举个栗子:

const handleDom = () => {
    let dom = document.getElementById('#el');
    let id = dom.id;
    dom.onclick = () => {
        console.log(id)
    }
    dom = null;
}

上面这个函数中的闭包函数里保存着一个HTML元素,这就意味着这个元素无法销毁,所以我们应该在操作完元素之后要主动销毁。
还有一个场景是缓存机制,栗子在下面:

(() => {
    let num = 0;
    setInterval(() => {
        console.log(num++);
    }, 1000)
})() // 1 2 3 4 5 6 ....

这个就验证了是吗的说法:闭包函数会一直拿着外部函数的变量,并且不会销毁,所以会一直用着加1之后的最新值。

4.什么是浅拷贝和深拷贝?怎么实现一个深拷贝?
在这之前要先理解一下js的基本类型和引用类型的区别:
基本类型:直接存储在栈中的数据(String、Number、Boolean、Undefined、Null)
引用类型:是把该对象的引用地址存储在栈中,对象里的数据放在堆中(Array、Function、Object)
浅拷贝:只拷贝一层,不会拷贝对象的子元素,相当于直接赋值。
深拷贝:会克隆出一个对象,数据是相同的,但是引用地址不同。
举栗子说明:

let person = {
    name:'sunny',
    age:13,
    sayName:function(){
        console.log(this.name)
    }
}
let person1 = person;
console.log(person1) //和person的相同
person1.name = 'cherry'
console.log(person1.name) //cherry
console.log(person.name) //cherry

因为是引用的用一个地址,所以person1的改变也修改person的值;

深拷贝:
es6的 "..."可以实现一个深拷贝,其实也说不上深拷贝, 如果对象里面包含引用类型,也会失败。

let obj = {
    name:'sunny',
    age: 30,
    arr: [1,2,3,4]
}
let obj1 = obj
// console.log(obj1)
// obj1.name = 'cherry'
// console.log(obj1)
let copyObj = { ...obj }
copyObj.name = 'cherry'
copyObj.arr[0] = 8
console.log(copyObj)

console.log(obj)//obj的arr被改变了 ,但是基本类型没有受到影响

深拷贝实例:

const deepClone = (val) => {
  let res;
  if (val && Array.isArray(val)) {
    res = [];
    val.forEach((item) => {
      res.push(deepClone(item));
    });
  } else if (typeof val === 'object' && val !== null) {
    res = {};
    for (let key of Object.keys(val)) {
      res[key] = deepClone(val[key]);
    }
  } else {
    res = val;
  }
  return res;
}

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