QPixmap类用于绘图设备的图像显示,它可以作为一个QPainterDevice对象,也可以加载到一个控件中,通常是标签或者按钮,用于在标签或按钮上显示图像
QPixmap可以读取的图像文件类型有BMP,GIF,JPG等
方法 | 描述 |
---|---|
copy() | 从QRect对象复制到QPixmap对象 |
fromImage() | 将QImage对象转换为QPixmap对象 |
grabWidget() | 从给定的一个窗口小控件创建一个像素图 |
grabWindow() | 在窗口创建数据的像素图 |
load() | 加载图像文件作为QPixmap对象 |
save() | 将QPixmap对象保存为文件 |
toImage() | 将QPixmap对象转换为QImage对象 |
QPixmap的使用实例
import sys from PyQt5.QtGui import * from PyQt5.QtWidgets import * from PyQt5.QtCore import * class QpixmapDemo(QWidget): def __init__(self,parent=None): super(QpixmapDemo, self).__init__(parent) self.setWindowTitle('QPixmap例子') layout=QVBoxLayout() lab1=QLabel() lab1.setPixmap(QPixmap('\images\python.jpg')) layout.addWidget(lab1) self.setLayout(layout) if __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) demo =QpixmapDemo() demo.show() sys.exit(app.exec_())
效果如图
在这个例子中,使用setPixmap()将图像显示在QLabel上
lab1=QLabel() lab1.setPixmap(QPixmap('\images\python.jpg'))
QPixmap依赖于硬件,QImage不依赖于硬件。
在X11, Mac 以及 Symbian平台上。
QImage: 因为它是存储在客户端,往QImage上绘图比较快,但显示它则比较慢。QPixmap: 具体实现是依赖于系统的,它是存储在服务器端,往QPixmap上绘图比较慢,但显示它则比较快。但在Windows平台上则是是一样的,因为它们都存储在客户端,并不使用任何的GDI资源,可能看起来并没有多大区别。
目前的Qt会把QPixmap都存储在graphics memory中,这明显是依赖硬件的。因此我们对QPixmap的使用需要格外注意。
那么Qt为什么要这么做呢?很简单,设计之初QPixmap就是用来加速显示的,例如我们在paint的时候用QPixmap就会比用其他类的效果好许多。
QPixmap主要是用于绘图,针对屏幕显示而最佳化设计,QImage主要是为图像I/O、图片访问和像素修改而设计的。
当图片小的情况下,直接用QPixmap进行加载,画图时无所谓,当图片大的时候如果直接用QPixmap进行加载,会占很大的内存,一般一张几十K的图片,用QPixmap加载进来会放大很多倍,所以一般图片大的情况下,用QImage进行加载,然后转乘QPixmap用户绘制。QPixmap绘制效果是最好的。
对于显示小图片时,可以用QPixmap进行加载,绘画图片。当绘画大图片时候,此时最好实现QImage进行加载,因为QImage本身主要是为图像I/O、图片访问和像素修改而设计的,它可以实现对图片旋转、缩放等。然后通过QPixmap实现绘图。
本文详细介绍了PyQt5图片显示控件QPixmap详细使用方法与实例,还包括PyQt5中QImage控件与QPixmap控件的区别,更多关于这方面的知识请查看下面的相关链接
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