本文实例讲述了python飞机大战 pygame游戏创建。分享给大家供大家参考,具体如下:
游戏的第一印象
小节目标
可以将图片素材 绘制 到 游戏的窗口 上,开发游戏之前需要先知道 如何建立游戏窗口!
import pygame pygame.init() # 游戏代码... pygame.quit()
Rect(x, y, width, height) -> Rect
提示
案例演练
需求
hero_rect = pygame.Rect(100, 500, 120, 126) print("坐标原点 %d %d" % (hero_rect.x, hero_rect.y)) print("英雄大小 %d %d" % (hero_rect.width, hero_rect.height)) # size 属性会返回矩形区域的 (宽, 高) 元组 print("英雄大小 %d %d" % hero_rect.size)
set_mode(resolution=(0,0), flags=0, depth=0) -> Surface
# 创建游戏主窗口 screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 创建游戏主窗口 screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 游戏循环 while True: pass
代码演练 I —— 绘制背景图像
需求
# 绘制背景图像 # 1> 加载图像 bg = pygame.image.load("./images/background.png") # 2> 绘制在屏幕 screen.blit(bg, (0, 0)) # 3> 更新显示 pygame.display.update()
代码演练 II —— 绘制英雄图像
需求
# 1> 加载图像 hero = pygame.image.load("./images/me1.png") # 2> 绘制在屏幕 screen.blit(hero, (200, 500)) # 3> 更新显示 pygame.display.update()
透明图像
理解 update() 方法的作用
可以在 screen 对象完成 所有 blit 方法之后,统一调用一次 display.update 方法,同样可以在屏幕上 看到最终的绘制结果
案例调整
# 绘制背景图像 # 1> 加载图像 bg = pygame.image.load("./images/background.png") # 2> 绘制在屏幕 screen.blit(bg, (0, 0)) # 绘制英雄图像 # 1> 加载图像 hero = pygame.image.load("./images/me1.png") # 2> 绘制在屏幕 screen.blit(hero, (200, 500)) # 3> 更新显示 - update 方法会把之前所有绘制的结果,一次性更新到屏幕窗口上 pygame.display.update()
现在 英雄飞机 已经被绘制到屏幕上了,怎么能够让飞机移动呢 ?
跟 电影 的原理类似,游戏中的动画效果,本质上是 快速 的在屏幕上绘制 图像
游戏的两个组成部分
游戏循环的开始 就意味着 游戏的正式开始
游戏循环的作用
# 3. 创建游戏时钟对象 clock = pygame.time.Clock() i = 0 # 游戏循环 while True: # 设置屏幕刷新帧率 clock.tick(60) print(i) i += 1
需求
提示:
# 4. 定义英雄的初始位置 hero_rect = pygame.Rect(150, 500, 102, 126) while True: # 可以指定循环体内部的代码执行的频率 clock.tick(60) # 更新英雄位置 hero_rect.y -= 1 # 如果移出屏幕,则将英雄的顶部移动到屏幕底部 if hero_rect.y <= 0: hero_rect.y = 700 # 绘制背景图片 screen.blit(bg, (0, 0)) # 绘制英雄图像 screen.blit(hero, hero_rect) # 更新显示 pygame.display.update()
作业
if hero_rect.y + hero_rect.height <= 0: hero_rect.y = 700
提示
if hero_rect.bottom <= 0: hero_rect.y = 700
事件 event
监听
只有 捕获 到用户具体的操作,才能有针对性的做出响应
代码实现
# 游戏循环 while True: # 设置屏幕刷新帧率 clock.tick(60) # 事件监听 for event in pygame.event.get(): # 判断用户是否点击了关闭按钮 if event.type == pygame.QUIT: print("退出游戏...") pygame.quit() # 直接退出系统 exit()
在刚刚完成的案例中,图像加载、位置变化、绘制图像 都需要程序员编写代码分别处理
为了简化开发步骤,pygame 提供了两个类
在游戏开发中,通常把 显示图像的对象 叫做精灵 Sprite
精灵 需要 有 两个重要的属性
默认的 update() 方法什么事情也没做
注意:pygame.sprite.Sprite 并没有提供 image 和 rect 两个属性
精灵组
Group(*sprites) -> Group
注意:仍然需要调用 pygame.display.update() 才能在屏幕看到最终结果
注意
如果一个类的 父类 不是 object
在重写 初始化方法 时,一定要 先 super() 一下父类的 init 方法
保证父类中实现的 init 代码能够被正常执行
属性
image 精灵图像,使用 image_name 加载
rect 精灵大小,默认使用图像大小
speed 精灵移动速度,默认为 1
方法
提示
import pygame class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): """游戏精灵基类""" def __init__(self, image_name, speed=1): # 调用父类的初始化方法 super().__init__() # 加载图像 self.image = pygame.image.load(image_name) # 设置尺寸 self.rect = self.image.get_rect() # 记录速度 self.speed = speed def update(self, *args): # 默认在垂直方向移动 self.rect.y += self.speed
需求
步骤
职责
实现步骤
from plane_sprites import *
# 创建敌机精灵和精灵组 enemy1 = GameSprite("./images/enemy1.png") enemy2 = GameSprite("./images/enemy1.png", 2) enemy2.rect.x = 200 enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy1, enemy2)
# 让敌机组调用 update 和 draw 方法 enemy_group.update() enemy_group.draw(screen) # 更新屏幕显示 pygame.display.update()
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希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
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