使用JavaScript怎么实现一个雪花飘落特效?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。
首先我们要创建一个HTML文件,将其命名为index.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title> Canvas - 雪花特效 </title>
<meta charset="utf-8">
<style>
*{
margin:0px;
padding:0px;
}
.myCanvas{
float:left;
background:rgba(0,0,0,0);
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" class="myCanvas"> </canvas>
</body>
</html>
在上面的代码中,我们创建了一个canvas画布,并且设置他为浮动,背景色无(如果这里不设置浮动,那么等下获取整个屏幕的大小赋给他的时候是会产生边距的)
接下来的JavaScript代码
<script>
//获取屏幕最大长宽
var maxWidth = document.documentElement.clientWidth;
var maxHeight = document.documentElement.clientHeight;
//获取canvas画布
var canvasObj = document.getElementById('myCanvas');
//将屏幕的长宽赋给画布
canvasObj.width = maxWidth;
canvasObj.height = maxHeight;
//创建雪花图形(白色的圆形)
var cxt = canvasObj.getContext('2d');
//设置雪花的个数
var snowCount = 1000;
var objArray = [];
for(var index = 0;index < snowCount; index++){
objArray.push({
//随机x轴位置
x : Math.random()*maxWidth,
//随机y轴位置
y : Math.random()*maxHeight,
//随机半径大小
r : Math.random()*4+1,
//画圆
drow : function() {
cxt.beginPath();
//填充色
cxt.fillstyle = "#fff";
//填充
cxt.fill();
//圆的属性
cxt.arc(this.x,this.y,this.r,0,2*Math.PI);
//输出圆
cxt.stroke();
}
});
}
function drawSnow() {
cxt.clearRect(0,0,maxWidth,maxHeight)
//清除0x轴,0y轴,最大屏幕x轴,最大屏幕y轴的圆形
for(var index = 0; index<objArray.length; index++) {
//把每个圆都画出来
objArray[index].drow();
}
downLoadSnow()
//调用雪花移动效果
}
function downLoadSnow() {
for(var index = 0;index<objArray.length;index++){
if(objArray[index].x > maxWidth) {
objArray[index].x = 0;
//当移动的位置大于最大屏幕宽度时返回到0
} else {
objArray[index].x +=5;
//否则一直加下去
}
if(objArray[index].y > maxHeight) {
objArray[index].y = 0;
//当移动的位置大于最大屏幕高度时返回0
} else {
objArray[index].y +=5;
//否则一直加下去
}
}
}
setInterval("drawSnow()",30);
//调用计时器
</script>
看完上述内容,你们掌握使用JavaScript怎么实现一个雪花飘落特效的方法了吗?如果还想学到更多技能或想了解更多相关内容,欢迎关注亿速云行业资讯频道,感谢各位的阅读!
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