这篇文章给大家分享的是有关如何使用python做游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
python的数据类型:1. 数字类型,包括int(整型)、long(长整型)和float(浮点型)。2.字符串,分别是str类型和unicode类型。3.布尔型,Python布尔类型也是用于逻辑运算,有两个值:True(真)和False(假)。4.列表,列表是Python中使用最频繁的数据类型,集合中可以放任何数据类型。5. 元组,元组用”()”标识,内部元素用逗号隔开。6. 字典,字典是一种键值对的集合。7. 集合,集合是一个无序的、不重复的数据组合。
PyGame是一个Python的库,能够让你更容易的写出一个游戏。它提供的功能包括图片处理和声音重放的功能,并且它们能很容易的整合进你的游戏里。去官网点击这里下载适合你的PyGame安装包。
1 .创建游戏框架以及游戏背景
#这个模块放一些常用的工具和基础类和精灵类 #在其他模块调用 import pygame import random #设置游戏屏幕大小 这是一个常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,580,700) #敌机的定时器事件常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT #定制一个精灵类,需要继承pygame提供的精灵类 #需要定义的属性有: #image图片 #rect坐标 #speed速度 #接下来开始写敌机方面的内容 产生敌机 #先定义一个事件常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT #我们还可以定义一个事件常量(发射子弹) HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,new_image,new_speed=1): super().__init__() #图片 self.image = pygame.image.load(new_image) #速度 self.speed = new_speed #位置 获取图片的宽和高 get_rect()(0,0,宽,高) self.rect = self.image.get_rect() #精灵移动的速度 包括英雄精灵 背景精灵 敌机精灵 子弹精灵 self.speed = new_speed def update(self): #默认垂直方向移动 y轴控制垂直方向 self.rect.y += self.speed #self.rect.x += 1 #以上是游戏的基础类,接下来设置背景类 #明确背景类继承自游戏的精灵类 class Background(GameSprite): def __init__(self,is_alt = False): #is_alt判断是否为另一张图像 #False表示第一张图像 #Ture表示另外一张图像 #两张图像交替循环 #传图片 super().__init__("/home/zhangyuan/下载/beijing.png") if is_alt: #如果是第二张图片 初始位置为-self.rect.height self.rect.y = -self.rect.height #def __init__(self,new_image): # super().init__(new_image) def update(self): #调用父类方法 super().update() if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.height
2 .创建敌机精灵
class Enemy(GameSprite): def __init__(self): super().__init__("/home/zhangyuan/images/enemy1.png") #随机速度 self.speed = random.randint(10, 15) #设置敌机的初始位置 self.rect.left = SCREEN_RECT.width max_ = SCREEN_RECT.height -self.rect.height self.rect.bottom = random.randint(0, max_) def update(self): panduan = random.randint(0, 1) if panduan == 0: self.rect.y -= self.speed self.rect.x -= self.speed else: self.rect.y += self.speed self.rect.x -= self.speed #判断敌机是否飞出屏幕 如果飞出屏幕将敌机从精灵组删除 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height or self.rect.right <=0 or self.rect.bottom <=0: self.kill()
3 .创建英雄精灵
class Bullet(GameSprite): def __init__(self): super().__init__("/home/zhangyuan/images/bullet1.png",-5) def update(self): super().update() #判断是否超出屏幕 如果是 从精灵组删除 if self.rect.bottom < 0: self.kill()
5 .碰撞检测
#第一个参数和第二个参数是要参与碰撞检测的精灵 #第三个参数为Ture的时候 就是当碰撞的时候被碰撞的精灵从精灵组移除 pygame.sprite.groupcollide( self.enemy_group,self.hero.bullet, True, True)#子弹 #判断列表时候有内容 if len(enemies)>0: #让英雄牺牲 self.hero.kill() #结束游戏 PlaneGame.__game_over() @staticmethod def __game_over(): print("游戏结束") #这是pygame提供的卸载模块功能 pygame.quit() #这是pygame本身提供的退出脚本的功能 exit() #需要先卸载pygame模块 然后退出脚本 if __name__ == "__main__": game = PlaneGame() game.star_game()
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