这篇文章主要介绍javascript+HTML5 canvas如何绘制时钟功能,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
效果如下:
代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>www.jb51.net canvas绘制时钟</title>
<style>
div{text-align:center;margin-top:250px;}
</style>
</head>
<body>
<div>
<canvas id="clock" width="300px" height="300px"></canvas>
</div>
<script>
var dom=document.getElementById("clock");
var ctx=dom.getContext("2d");
var width=ctx.canvas.width;
var height=ctx.canvas.height;
var r=width/2;
var rem=width/200;
function drawBackground(){
ctx.save();
ctx.translate(r,r);//重新定义圆点到中心
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth=10*rem;
ctx.arc(0,0,r-5*rem,0,Math.PI*2,false);//圆点坐标,起始角0,结束角2π,顺时针
ctx.stroke();
var hourNum=[3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2];//数组存小时数
ctx.font="18px Arial";
ctx.textAlign="center";
ctx.textBaseline="middle";
hourNum.forEach(function (num,i) {
var rad=2*Math.PI/12*i;//弧度
var x=(r-30*rem)*Math.cos(rad);
var y=(r-30*rem)*Math.sin(rad);
ctx.fillText(num,x,y);
});
for(var i=0;i<60;i++){//画圆点
var rad=2*Math.PI/60*i;
var x=(r-18*rem)*Math.cos(rad);
var y=(r-18*rem)*Math.sin(rad);
ctx.beginPath();
if(i%5==0){
ctx.fillStyle="#000";
ctx.arc(x,y,2,0,Math.PI*2,false);
}
else{
ctx.fillStyle="#ccc";
ctx.arc(x,y,2,0,Math.PI*2,false);
}
ctx.fill();
}
ctx.closePath();
}
function drawHour(hour,minute){//时针
ctx.save();
ctx.beginPath();
var rad=2*Math.PI/12*hour;
var mrad=2*Math.PI/12/60*minute;
ctx.rotate(rad+mrad);
ctx.lineWidth=6*rem;
ctx.moveTo(0,10*rem);
ctx.lineTo(0,-r/2);
ctx.lineCap="round";
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
function drawMinute(minute,second){//分针
ctx.save();
ctx.beginPath();
var rad=2*Math.PI/60*minute;
var srad=2*Math.PI/60/60*second;
ctx.rotate(rad+srad);
ctx.lineWidth=3*rem;
ctx.moveTo(0,10*rem);
ctx.lineTo(0,-r+30*rem);
ctx.lineCap="round";
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
function drawSecond(second){//秒针
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle="#c14543";
var rad=2*Math.PI/60*second;
ctx.rotate(rad);
ctx.moveTo(-2*rem,20*rem);
ctx.lineTo(2*rem,20*rem);
ctx.lineTo(1*rem,-r+18*rem);
ctx.lineTo(-1*rem,-r+18*rem);
ctx.fill();
ctx.restore();
}
function drawDot(){//画中心圆圈
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle="#fff";
ctx.arc(0,0,3*rem,0,2*Math.PI,false);
ctx.fill();
}
function draw(){
ctx.clearRect(0,0,width,height);
var now=new Date();
var hour=now.getHours();
var minute=now.getMinutes();
var second=now.getSeconds();
drawBackground();//背景
drawHour(hour,minute);//小时
drawMinute(minute,second);//分钟
drawSecond(second);//秒钟
drawDot();//中心圆点
ctx.restore();
}
setInterval(draw,1000);
</script>
</body>
</html>
其中的rem值是为了使canvas画布大小变化时时钟的样式能够保持
1、js属于一种解释性脚本语言;2、在绝大多数浏览器的支持下,js可以在多种平台下运行,拥有着跨平台特性;3、js属于一种弱类型脚本语言,对使用的数据类型未做出严格的要求,能够进行类型转换,简单又容易上手;4、js语言安全性高,只能通过浏览器实现信息浏览或动态交互,从而有效地防止数据的丢失;5、基于对象的脚本语言,js不仅可以创建对象,也能使用现有的对象。
以上是“javascript+HTML5 canvas如何绘制时钟功能”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!希望分享的内容对大家有帮助,更多相关知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!
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