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Unity如何使用ScrollRect制作摇杆

发布时间:2020-08-03 11:57:10 来源:亿速云 阅读:289 作者:小猪 栏目:编程语言

小编这次要给大家分享的是Unity如何使用ScrollRect制作摇杆,文章内容丰富,感兴趣的小伙伴可以来了解一下,希望大家阅读完这篇文章之后能够有所收获。

一. 前言

游戏开发中,摇杆功能是很常见的,Unity的UGUI提供了ScrollRect组件,非常适合用来制作摇杆,效果如下:

Unity如何使用ScrollRect制作摇杆

二. 实现

1. 制作UI

如下,创建Rocker节点和center节点,分别为摇杆的背景图和摇杆的手柄图。
Rocker节点挂上Rocker脚本(代码见文章最后),并赋值Content对象。
设置MovementTypeElastic

Unity如何使用ScrollRect制作摇杆

2. 运行Unity进行测试

运行Unity即可测试摇杆功能。

3. Rocker脚本代码

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Rocker: ScrollRect
{
 protected float mRadius = 0f;

 protected override void Start()
 {
 base.Start();
 //计算摇杆块的半径
 mRadius = (transform as RectTransform).sizeDelta.x * 0.5f;
 }

 public override void OnDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData)
 {
 base.OnDrag(eventData);
 var contentPostion = this.content.anchoredPosition;
 if (contentPostion.magnitude > mRadius)
 {
  contentPostion = contentPostion.normalized * mRadius;
  SetContentAnchoredPosition(contentPostion);
 }
 Debug.Log(contentPostion);
 }
}

看完这篇关于Unity如何使用ScrollRect制作摇杆的文章,如果觉得文章内容写得不错的话,可以把它分享出去给更多人看到。

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