前面,学了物体的移动功能,现在来学一下C#实现鼠标控制摄像机(视角)移动。
代码如下:
C#脚本(在Unity 5.5.1 下能运行):
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MouseView : MonoBehaviour {
public enum RotationAxes
{
MouseXAndY = 0,
MouseX = 1,
MouseY = 2
}
public RotationAxes m_axes = RotationAxes.MouseXAndY;
public float m_sensitivityX = 10f;
public float m_sensitivityY = 10f;
// 水平方向的 镜头转向
public float m_minimumX = -360f;
public float m_maximumX = 360f;
// 垂直方向的 镜头转向 (这里给个限度 最大仰角为45°)
public float m_minimumY = -45f;
public float m_maximumY = 45f;
float m_rotationY = 0f;
// Use this for initialization
void Start () {
// 防止 刚体影响 镜头旋转
if (GetComponent<Rigidbody>()) {
GetComponent<Rigidbody> ().freezeRotation = true;
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (m_axes == RotationAxes.MouseXAndY) {
float m_rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis ("Mouse X") * m_sensitivityX;
m_rotationY += Input.GetAxis ("Mouse Y") * m_sensitivityY;
m_rotationY = Mathf.Clamp (m_rotationY, m_minimumY, m_maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3 (-m_rotationY, m_rotationX, 0);
} else if (m_axes == RotationAxes.MouseX) {
transform.Rotate (0, Input.GetAxis ("Mouse X") * m_sensitivityX, 0);
} else {
m_rotationY += Input.GetAxis ("Mouse Y") * m_sensitivityY;
m_rotationY = Mathf.Clamp (m_rotationY, m_minimumY, m_maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3 (-m_rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
}
}
}
调用时,只需把该脚本绑定给物体即可。这里是绑定摄像机,以摄像机为第一人称视角转动。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持亿速云。
亿速云「云服务器」,即开即用、新一代英特尔至强铂金CPU、三副本存储NVMe SSD云盘,价格低至29元/月。点击查看>>
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。