本文实例讲述了ES6中module模块化开发。分享给大家供大家参考,具体如下:
多人开发JavaScript时伴随着命名冲突等问题,先后有了模拟块级作用域、命名空间、模块化开发等方法。
之前,模块化开发一直是由第三方库来模拟的,比较知名的有AMD规范和CMD规范。
两个规范分别对应requirejs和seajs。
而现在,ES6提出了自己的模块化统一标准。
一个ES6的模块是一个包含了js代码的文件。ES6里没有所谓的module关键字,一个模块就是一个普通的脚本文件,除了以下两个区别:
1. ES6中的模块自动开启严格模式。
2. 模块中可以使用import和export。
导入和导出
我们可以通过import和export关键字将函数或对象导入和导出模块。
先来说说export,在模块中声明的任何东西都是默认私有的,如果想对其他模块public,必须将那部分代码export。最简单的方法就是添加一个export关键字:
// kittydar.js export function detectCats(canvas, options) { var kittydar = new Kittydar(options); return kittydar.detectCats(canvas); } export class Kittydar { ... several methods doing image processing ... } // This helper function isn't exported. function resizeCanvas() { ... } ...
不再有跨文件或跨模块的全局变量,export声明的那部分就是这个模块的public API。而在另外一个文件中,我们可以导入这个模块并且使用detectCat方法:
// demo.js - Kittydar demo program import {detectCats} from "kittydar.js"; function go() { var canvas = document.getElementById("catpix"); var cats = detectCats(canvas); drawRectangles(canvas, cats); }
如果需要导入多个模块中的接口,如下:
import {detectCats, Kittydar} from "kittydar.js";
我们也可以通过一行代码将本模块所有需要public的方法公开:
export {detectCats, Kittydar};
这样就不用一个个地添加export关键字了。
命名冲突
上面介绍了模块中的导入和导出,那么如果导入的变量名和模块中的变量名冲突了应该如何是好呢?放心,ES6允许我们为导入的内容重命名:
import {flip as flipOmelet} from "eggs.js"; import {flip as flipHouse} from "real-estate.js";
这样就将从eggs模块来的flip改为了flipOmelet,从real-estate模块来的flip改为了flipHouse,从而避免了冲突。
同样的,我们也可以在模块导出变量名时进行重命名:
function v1() { ... } function v2() { ... } export { v1 as streamV1, v2 as streamV2, v2 as streamLatestVersion };
希望本文所述对大家ECMAScript程序设计有所帮助。
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