1、C++中的动态内存分配
C语言其实是不支持动态内存分配的,是通过malloc库函数来实现的,可能有一些硬件根本不支持malloc;而C++ new是一个关键字,不管在任意编译器上,任意硬件平台上都是能够进行动态内存分配的,这是本质区别。
malloc是基于字节来进行动态内存分配的,new则是基于类型来进行动态内存分配
// 变量申请:
Type * pointer = new Type; // 从堆空间获取一个新的Type类型的空间
// 使用和C语言一样
delete pointer; // 这里指的是pointer所指向的那个元素的内存空间被释放
// 数组申请:
Type * pointer = new Type[N]; // N指数组大小,数组元素个数,并非字节数
//
delete[] pointer; // 数组的释放,需要在delete后面加[],和变量有区别
// delete[] 说明所要释放的指针是指向一片数组空间的,释放整个数组空间,如果用delete的话,pointer指向的是数组的首元素地址,释放的就是首元素的内存空间,其余元素的内存空间并没有释放,会造成内存泄漏
#include <stdio.h>
int main()
{
int* p = new int;
*p = 5;
*p = *p + 10;
printf("p = %p\n", p);
printf("*p = %d\n", *p);
delete p; // 指释放单个变量
p = new int[10]; // p指向一片数组空间,
// p所指向的内存空间,至少占用了40个字节,保证够用,可能分配得更多
for(int i=0; i<10; i++)
{
p[i] = i + 1;
printf("p[%d] = %d\n", i, p[i]);
}
delete[] p; // 释放数组
return 0;
}
new关键字与malloc函数的区别:
new关键字的初始化:
int* pi = new int(1);
float* pf = new float(2.0f);
char* pc = new char('c')l
2、C++中的命名空间
在C语言中只有一个全局作用域
C++中提出了命名空间的概念
定义:
namespace Name
{
namespace Internal
{
/* ... */
}
/* ... */
}
命名空间的使用
using namespace name; // 使用整个命名空间
using name::variable; // 使用命名空间中的变量
::variable; // 使用默认命名空间中的变量
#include <stdio.h>
namespace First
{
int i = 0;
}
namespace Second
{
int i = 1;
namespace Internal
{
struct P
{
int x;
int y;
};
}
}
int main()
{
using namespace First;
using Second::Internal::P;
printf("First::i = %d\n", i);
printf("Second::i = %d\n", Second::i);
P p = {2, 3};
printf("p.x = %d\n", p.x);
printf("p.y = %d\n", p.y);
return 0;
}
命名空间解决了全局变量命名冲突的问题
3、小结
C++ 中内置了动态内存分配的专用关键字
C++ 中的动态内存分配可以同时进行初始化
C++ 中的动态内存分配时基于类型进行的
C++ 中命名空间概念用于解决名称冲突问题
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