这篇文章将为大家详细讲解有关怎么在C++中利用prim生成一个迷宫,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。
prim算法:随机Prim算法生成的迷宫岔路较多,整体上较为自然而又复杂,算法核心为(根据维基百科)。
1.让迷宫全是墙.
2.选一个单元格作为迷宫的通路(我一般选择起点),然后把它的邻墙放入列表
3.当列表里还有墙时
①.从列表里随机选一个墙,如果这面墙分隔的两个单元格只有一个单元格被访问过
1).那就从列表里移除这面墙,即把墙打通,让未访问的单元格成为迷宫的通路
2).把这个格子的墙加入列表
②.如果墙两面的单元格都已经被访问过(都打通了),那就从列表里移除这面墙
我们可以维护一个迷宫单元格的列表(就一个数组,1表示墙,2表示打通),而不是边的列表。在这个迷宫单元格列表里面存放了未访问的单元格(直接看是不是被打通就行了),我们在单元格列表中随机挑选一个单元格,如果这个单元格有多面墙联系着已存在的迷宫通路,我们就随机选择一面墙打通。这会比基于边的版本分支稍微多一点。
还是比较抽象,看代码吧
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdio>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std;
#define m 51//row
#define n 51//column
#define down 1
#define right 2
#define left 4
#define up 8
vector <int> block_row;
vector <int> block_column;
vector <int> block_direct;
typedef struct point
{
int x;
int y;
}Point;
Point start,end;
int x_num=1;
int y_num=1;
int a[m+2][n+2];
void init(){//将地图全部置1=wall
for(int i=0;i<=m+1;i++){
for(int j=0;j<=n+1;j++){
a[i][j]=1;//wall
}
}
}
void push(int x,int y,int direct){//把一组数据存放进三个vector容器中
block_row.push_back(x);
block_column.push_back(y);
block_direct.push_back(direct);
}
int count(){//计算当前位置周围 墙的个数
int cnt=0;
if(x_num+1<=m){
push(x_num+1,y_num,down);
cnt++;
} //down
if(y_num+1<=n){
push(x_num,y_num+1,right);
cnt++;
} //right
if(x_num-1>=1){
push(x_num-1,y_num,up);
cnt++;
} //up
if(y_num-1>=1){
push(x_num,y_num-1,left);
cnt++;
} //left
return cnt;
}
int main(){
start.x=1;//定义起始点
start.y=1;
end.x=m;
end.y=n;
init();
srand((unsigned)time(NULL));//随机数种子
count();
a[1][1]=2;
while(block_row.size()){//第一步压入两堵墙(起点右边和起点下面)进入循环
int num=block_row.size();
int randnum=rand()%num;//生成0-num-1之间的随机数,同时也是vector里的下标
x_num=block_row[randnum];//下面这两行可以不写
y_num=block_column[randnum];
switch(block_direct[randnum]){//选择一个方向进行后续操作,起始点 邻块 目标块 三块区域在同一直线上 随后移动到目标块的位置
case down:{
x_num=block_row[randnum]+1;
y_num=block_column[randnum];
break;
}
case right:{
x_num=block_row[randnum];
y_num=block_column[randnum]+1;
break;
}
case left:{
x_num=block_row[randnum];
y_num=block_column[randnum]-1;
break;
}
case up:{
x_num=block_row[randnum]-1;
y_num=block_column[randnum];
break;
}
}
if(a[x_num][y_num]==1){//目标块如果是墙
a[block_row[randnum]][block_column[randnum]]=2;//打通墙
a[x_num][y_num]=2;//打通目标块
count();//再次计算当前位置周围的邻墙个数并保存进vector
}
block_row.erase(block_row.begin()+randnum);//删除这堵墙(把用不了的墙删了,对于那些已经施工过了不必再施工了,同时也是确保我们能跳出循环)
block_column.erase(block_column.begin()+randnum);
block_direct.erase(block_direct.begin()+randnum);
}
for(int i=0;i<=m+1;i++){
for(int j=0;j<=n+1;j++){
if(a[i][j]==2){
printf("* ");
}
else{
printf("1 ");
}
}
printf("\n");
}
return 0;
}
关于怎么在C++中利用prim生成一个迷宫就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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