C++中函数指针的作用是什么,针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。
函数指针
函数存放在内存的代码区域内,它们同样有地址。如果我们有一个int test(int a)的函数,那么,它的地址就是函数的名字,如同数组的名字就是数组的起始地址。
1、函数指针的定义方式:data_types (*func_pointer)( data_types arg1, data_types arg2, ...,data_types argn);
c语言函数指针的定义形式:返回类型 (*函数指针名称)(参数类型,参数类型,参数类型,…);
c++函数指针的定义形式:返回类型 (类名称::*函数成员名称)(参数类型,参数类型,参数类型,….);
例如: int (*fp)(int a); //这里就定义了一个指向函数(这个函数参数仅仅为一个int类型,函数返回值是int类型)的指针fp。
类成员函数指针与普通函数指针不是一码事。前者要用.*与->*运算符来使用,而后者可以用*运算符(称为“解引用”dereference,或称“间址”indirection)。
普通函数指针实际上保存的是函数体的开始地址,因此也称“代码指针”,以区别于C/C++最常用的数据指针。
而类成员函数指针就不仅仅是类成员函数的内存起始地址,还需要能解决因为C++的多重继承、虚继承而带来的类实例地址的调整问题,所以类成员函数指针在调用的时候一定要传入类实例对象。
函数指针示例
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int fun1() { printf("this is fun1 call\n"); return 1; } void fun2(int k, char c) { printf("this is fun2 call:%d %c\n", k, c); } int main() { int (*pfun1)() = NULL; void (*pfun2)(int, char) = NULL; int a,b; pfun1 = fun1; //第一种赋值方法 a = pfun1(); //第一种调用方法(推荐) printf("%d\n",a); b = (*pfun1)();//第二种调用方法 printf("%d\n",b); pfun2 = &fun2;//第二种赋值方法(推荐,因为和其他数据指针赋值方法一致) pfun2(1,'a'); (*pfun2)(2,'b'); return 0; }
函数指针作为函数参数:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> void fun(int k, char c) { printf("this is fun2 call:%d %c\n", k, c); } void fun1(void (*pfun)(int, char), int a, char c) { pfun(a, c); } int main() { fun1(fun, 1, 'a'); return 0; } // c++ 的形式差不多
函数指针作为函数返回值:
// c 形式 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void fun(int k, char c) { printf("this is fun2 call:%d %c\n", k, c); } //fun1 函数的参数为double,返回值为函数指针void(*)(int, char) void (*fun1(double d))(int, char) { printf("%f\n",d); return fun; } int main() { void (*p)(int, char) = fun1(3.33); p(1, 'a'); return 0; } //c++ 形式 #include <iostream> using namespace std; class test { public: int fun(int a, char c) { cout<<"this is fun call:"<<a<<" "<<c<<endl; return a; } }; class test2 { public: // test2 的成员函数fun1,参数是double, //返回值是test的成员函数指针int(test::*)(int, char) int (test::*fun1(double d))(int, char) { cout<<d<<endl; return &test::fun; } }; int main() { test mytest; test2 mytest2; int (test::*p)(int, char) = mytest2.fun1(3.33); (mytest.*p)(1, 'a'); return 0; }
函数指针数组:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> float add(float a,float b){return a+b;} float minu(float a,float b){return a-b;} int main() { //定义一个函数指针数组,大小为2 //里面存放float (*)(float, float)类型的指针 float (*pfunArry[2])(float, float) = {&add, &minu}; double k = pfunArry[0](3.33,2.22);// 调用 printf("%f\n", k); k = pfunArry[1](3.33,2.22); printf("%f\n", k); return 0; } //c++ 可类比
typedef 简化函数指针类型:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> float add(float a,float b) { printf("%f\n",a+b); return a+b; } float minu(float a,float b) { printf("%f\n",a-b); return a-b; } //用pfunType 来表示float(*)(float, float) typedef float(*pfunType)(float, float); int main() { pfunType p = &add;//定义函数指针变量 p(3.33, 2.22); pfunType parry[2] = {&add, &minu};//定义函数指针数组 parry[1](3.33, 2.22); //函数指针作为参数可以定义为:void fun(pfunType p) //函数指针作为返回值可以定义为:pfunType fun(); return 0; } //c++ 可类比
关于C++中函数指针的作用是什么问题的解答就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,如果你还有很多疑惑没有解开,可以关注亿速云行业资讯频道了解更多相关知识。
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。